鸡啄米上一节中讲了编辑框的用法,本节继续讲解常用控件--按钮控件的使用。

       按钮控件简介

       按钮控件包括命令按钮(Button)、单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等。命令按钮就是我们前面多次提到的狭义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图。单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中。

       命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件,而单选按钮和复选框都是一种比较特殊的按钮控件。单选按钮有选中和未选中两种状态,为选中状态时单选按钮中心会出现一个蓝点,以标识选中状态。一般的复选框也是有选中和未选中两种状态,选中时复选框内会增加一个“”,而三态复选框(设置了BS_3STATE风格)有选中、未选中和不确定三种状态,不确定状态时复选框内出现一个灰色“”。

       按钮控件会向父窗口发送通知消息,最常用的通知消息莫过于BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED了。用户在按钮上单击鼠标时会向父窗口发送BN_CLICKED消息,双击鼠标时发送BN_DOUBLECLICKED消息。

       按钮控件的创建

       MFC提供了CButton类封装按钮控件的所有操作。

       之前的教程中,我们是在对话框模板上直接添加的按钮控件资源,但某些特殊情况下需要我们动态创建按钮控件,即通过CButton类的成员函数Create来创建按钮。下面是Create函数的原型:

virtual BOOL Create(
   LPCTSTR lpszCaption,
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

       参数说明:

       lpszCaption:指定按钮控件显示的文本。

       dwStyle:指定按钮控件的风格,可以设置为以下按钮风格的任意组合。

       BS_AUTOCHECKBOX :同BS_CHECKBOX,不过单击鼠标时按钮会自动反转
       BS_AUTORADIOBUTTON: 同BS_RADIOBUTTON,不过单击鼠标时按钮会自动反转
       BS_AUTO3STATE :同BS_3STATE,不过单击按钮时会改变状态
       BS_CHECKBOX:指定在矩形按钮右侧带有标题的选择框
       BS_DEFPUSHBUTTON:指定默认的命令按钮,这种按钮的周围有一个黑框,用户可以按回车键来快速选择该按钮
       BS_GROUPBOX:指定一个组框
       BS_LEFTTEXT:使控件的标题显示在按钮的左边
       BS_OWNERDRAW:指定一个自绘式按钮
       BS_PUSHBUTTON:指定一个命令按钮
       BS_RADIOBUTTON:指定一个单选按钮,在圆按钮的右边显示正文
       BS_3STATE:同BS_CHECKBOX,不过控件有3 种状态——选择、未选择和变灰

       当然,除了以上列出的风格,一般还会为按钮设置WS_CHILD、WS_VISIBLE和WS_TABSTOP等风格,WS_TABSTOP风格使按钮控件具有tab停止属性,即按tab键切换焦点控件时能够将焦点停在按钮控件上。创建一组单选按钮时,第一个按钮的风格应设置为WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_TABSTOP|WS_GROUP|BS_AUTORADIOBUTTON,其他单选按钮的风格应为WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_AUTORADIOBUTTON,不包含WS_TABSTOP和WS_GROUP。

       在对话框模板上直接添加按钮控件时,它的属性中包含了上述风格,例如,复选框的Tri_state属性实际上代表的就是BS_3STATE风格。

       剩下的三个参数与静态文本框的Create函数中的相应参数类似,大家可以参考前面静态文本框的讲解,也可以查阅MSDN。

 VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)

       CButton类的主要成员函数

       下面是CButton类的一些主要的成员函数,至于其他的函数大家可以在MSDN中查看。

       HBITMAP SetBitmap(HBITMAP hBitmap);

       设置要在按钮中显示的位图。参数hBitmap为位图的句柄。返回值为按钮原来位图的句柄。

       HBITMAP GetBitmap( ) const;

       获取之前由SetBitmap函数设置的按钮位图的句柄。

       void SetButtonStyle(UINT nStyle,BOOL bRedraw = TRUE);

       设置按钮的风格。参数nStyle指定按钮的风格,bRedraw指定按钮是否重绘,为TRUE则重绘,否则不重绘,默认为重绘。 

       UINT GetButtonStyle( ) const;

       获取按钮控件的风格。

       void SetCheck(int nCheck);

       设置按钮的选择状态。参数nCheck为0表示未选中状态,1表示选中状态,2表示不确定状态(仅用于复选框)。

       int GetCheck( ) const;

       获取按钮的选择状态。返回值的意义同SetCheck函数的nCheck参数。

       HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);

       设置要显示到按钮上的光标图。参数hCursor指定了光标的句柄。返回值为按钮原来光标的句柄。

       HCURSOR GetCursor( );

       获取之前由SetCursor设置的光标的句柄。

       HICON SetIcon(HICON hIcon);

       设置要在按钮上显示的图标。参数hIcon指定了图标的句柄。返回值为按钮原来图标的句柄。

       HICON GetIcon( ) const;

       获取之前由SetIcon设置的图标的句柄。

       void SetState(BOOL bHighlight);

       设置按钮的高亮状态。参数bHighlight指定按钮是否高亮显示,非0则高亮显示,否则取消高亮显示状态。

       UINT GetState( ) const;

       获取按钮控件的选择状态、高亮状态和焦点状态。我们可以通过将返回值与各个掩码相与来获得各种状态值,掩码与对应的相与结果说明如下:

       掩码0x0003:用来获取单选按钮或复选框的状态。相与结果为0表示未选中,1表示被选中,2表示不确定状态(仅用于复选框)。
       掩码0x0004:用来判断按钮是否是高亮显示。相与结果为非0值表示按钮是高亮显示的。当单击按钮并按住鼠标左键时,按钮会呈高亮显示。
       掩码0x0008:相与结果为非零值表示按钮拥有输入焦点。

       下面再列出几个继承自CWnd类的成员函数,通过它们获取或设置按钮控件的状态非常方便,只需要知道按钮的ID。

       void CheckDlgButton(int nIDButton,UINT nCheck);

       用来设置按钮的选择状态。参数nIDButton指定了按钮的ID。nCheck的值为0表示按钮未被选择,为1表示按钮被选择,为2表示按钮处于不确定状态(仅用于复选框)。

       UINT IsDlgButtonChecked(int nIDButton) const;

       返回复选框或单选按钮的选择状态。返回值为0表示按钮未被选择,为1表示按钮被选择,为2表示按钮处于不确定状态(仅用于复选框)。

       void CheckRadioButton(int nIDFirstButton,int nIDLastButton,int nIDCheckButton);

       用来选择组中的一个单选按钮。参数nIDFirstButton指定了组中第一个按钮的ID,nIDLastButton指定了组中最后一个按钮的ID,nIDCheckButton指定了要选择的按钮的ID。

       int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton);

       用来获得一组单选按钮中被选中按钮的ID。参数nIDFirstButton 说明了组中第一个按钮的ID,nIDLastButton 说明了组中最后一个按钮的ID。

       另外,CWnd类的成员函数GetWindowText()、SetWindowText()等也可以用来获取或设置按钮中显示的文本。

       关于按钮控件Button、Radio Button和Check Box的使用基础就介绍到此,下一节中鸡啄米将举实例为大家演示各种按钮控件的使用方法,希望大家能继续关注。