上一篇中设计出了关卡和分数,但每新开始一个新的关卡时没有任何提示信息,这样略显突兀。我们需要在每一个关卡开始之前给出一个提示信息,同时让玩家有休息的时间。
绘制提示信息
我们要在Battle区域中,显示一个矩形,中间打印关卡号。效果如下:
实现起来也很容易,在Graphic类中添加一个ShowGameLevel函数:
C++代码
- void Graphic::ShowGameLevel(int nLevel)
- {
- COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
- COLORREF color_save = getcolor();
-
- rectangle(BATTLE_GROUND_X1 + 100, BATTLE_GROUND_Y1 + 200, BATTLE_GROUND_X1 + 700, BATTLE_GROUND_Y1 + 380);
-
- LOGFONT fontBak;
- gettextstyle(&fontBak);
-
- LOGFONT f = fontBak;
- f.lfHeight = 48;
- _tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("黑体"));
- f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;
- settextstyle(&f);
- wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("第 %d 关"), nLevel);
- outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 300, BATTLE_GROUND_Y1 + 250, (LPWSTR)m_pArray);
-
- f.lfHeight = 18;
- settextstyle(&f);
- wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("按 Enter 键开始"), nLevel);
- outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 550, BATTLE_GROUND_Y1 + 350, (LPWSTR)m_pArray);
-
- settextstyle(&fontBak);
-
- setcolor(color_save);
- setfillcolor(fill_color_save);
- }
这里需要注意,我们使用了特殊字体和大小,因此在绘制完成后需要恢复默认字体。如果注释掉函数退出前的settextstyle(&fontBak);语句,界面上其他地方的字体会发生错乱。大家可以试试。
显示提示信息
在main函数中,我们要在每一关结束之后调用这个函数,同时让程序暂停。代码如下:
重点看这里,当程序通过Setting::m_bNewLevel属性判断出到了新的一关时,执行下面这段代码:
C++代码
- if (Setting::m_bNewLevel)
- {
- Setting::m_bNewLevel = false;
-
- Setting::NewGameLevel();
-
- Graphic::ShowGameLevel(Setting::GetGameLevel());
-
- for (int i = 0; i < Setting::GetTankNum(); i++)
- {
- EnemyTank* p = new EnemyTank();
- lstTanks.push_back(p);
- }
-
-
- skip = true;
- continue;
- }
这段代码完成了下面几个动作:
• 初始化新一关的相关变量
• 绘制刚才的提示信息
• 创建新关卡中的敌人坦克
• 通过设置skip变量将程序暂停
玩家需要通过按下Enter键来继续游戏。是不是很简单呢。
重点
这一篇的内容不多,但重点是如何在main函数中通过代码控制程序的流程。大家可以试试在不同的位置添加控制代码,会得到不同的效果。
至于main函数中的程序流程如何安排更好,请大家仔细思考一下。这一篇涉及的代码请在GitHub中下载。
下一篇中,我们开始让敌人的坦克发挥出应有的威力。游戏的难度该来了。