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现在我们的游戏已经初具规模,但如果主战坦克一直是无敌状态那也很无趣。今天我们来让敌人的炮火发挥作用。 主战坦克被击中 当敌人的炮弹和主战坦克接触时,主战坦克生命值减一。我们预设的主战坦克共有三条命,被击中三次后游戏结束。 为主战坦克添加碰撞检测大家应该很熟悉,修改之前的CheckCrash()函数如下:...
2017/3/15 |
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上一篇中设计出了关卡和分数,但每新开始一个新的关卡时没有任何提示信息,这样略显突兀。我们需要在每一个关卡开始之前给出一个提示信息,同时让玩家有休息的时间。 绘制提示信息 我们要在Battle区域中,显示一个矩形,中间打印关卡号。效果如下: 实现起来也很容易,在Graphic类中添加一个ShowGameLevel函数:...
2017/3/13 |
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目前我们的主战坦克已经能够开炮击毁敌人坦克了,但敌人坦克不会开炮貌似比较欺负人。今天我们让敌人坦克也拥有开炮功能。同时,我们要为游戏设定关卡,让它变得好玩起来。 让敌人坦克开炮 在EnemyTank类中,添加Shoot函数几乎和MainTank中完全相同,... 这里唯一的区别是最后一句话,我们对m_bNeedShoot属性进行了赋值。敌人坦克和主战坦克最大的区别在于自动开炮,它不像主战坦克那
2017/3/8 |
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上一篇中,我们的主战坦克发出的炮弹还没有实际的作用,今天我们就让它拥有击毁敌军坦克的功能。 新增基础API Rect类 在Rect类中,我们添加下面两个新接口。 ... 这两个函数的作用是返回矩形右上角和左下角的两个点。这样方便我们在计算炮弹是否击中坦克时使用。
2017/3/6 |
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Java 面试随着时间的改变而改变。在过去的日子里,当你知道 String 和 StringBuilder 的区别就能让你直接进入第二轮面试,但是现在问题变得越来越高级,面试官问的问题也更深入。 在我初入职场的时候,类似于 Vector 与 Array 的区别、HashMap 与 Hashtable 的区别是最流行的问题,只需要记住它们,就能在面试中获得更好的机会,但这种情形已经不复存在。
2017/3/3 |
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