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前面鸡啄米讲的是数组,从这一讲开始讲指针的概念及相关知识。学过C语言的应该对指针不陌生了,但是指针在软件开发中确实是个很重要的元素,建议大家都再好好看看吧。C++从C语言继承了指针的概念。指针继续为C++软件开发人员提供编程的方便。可能很多人...
2011/10/28 |
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hello,大家好,鸡啄米上一讲讲了数组的声明和使用,今天给大家讲下数组的存储与初始化、对象数组和数组作为函数参数的知识。一.数组的存储 数组在内存中是一组连续的内存单元,也就是说数组元素是连续存储的。数组名是数组所占内存的首地址。
2011/10/25 |
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鸡啄米已经给大家讲了几种基本的控制结构、函数以及类与对象的知识,对于一般问题这些都可以解决了,但是我们在软件开发中难免要用到大型点的数据,相互之间有一定联系的数据,比如数据类型相似,这个时候我们就需要通过比较合理的数据结构来组织数据,达到一种高效的软件开发过程。
2011/10/22 |
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鸡啄米上一讲给大家讲了常引用、常对象和对象的常成员,今天给大家讲下编程入门知识--多文件结构和编译预处理命令。 一.C++程序的多文件结构 之前鸡啄米给大家看了很多比较完整的C++程序的例子,大家可能发现了,它们的结构基本上可以分为三个部分:类的声明、类的成员函数的实现和主函数。
2011/10/19 |
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数据的封装实现了数据的隐藏,让数据更安全,但是前面讲到的通过局部变量、全局变量、类的数据成员、类的静态成员及友元实现了数据的共享,这样又降低了数据的安全性。有些数据是需要共享而又不能被改变的,那么这时候我们就要将其声明为常量。 就像前面讲到的简单数据类型的符号常量,我们也可以用const声明对象,叫做常对象。
2011/10/16 |
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