现在我们的游戏已经初具规模,但如果主战坦克一直是无敌状态那也很无趣。今天我们来让敌人的炮火发挥作用。
主战坦克被击中
当敌人的炮弹和主战坦克接触时,主战坦克生命值减一。我们预设的主战坦克共有三条命,被击中三次后游戏结束。
为主战坦克添加碰撞检测大家应该很熟悉,修改之前的CheckCrash()函数如下:
- void CheckCrash()
- {
- // Check enermy tank damage
- for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end(); it++)
- {
- for (list<Tank*>::iterator itt = lstTanks.begin(); itt != lstTanks.end(); itt++)
- {
- if (Shape::CheckIntersect((*it)->GetSphere(), (*itt)->GetSphere()))
- {
- (*itt)->SetDisappear();
- (*it)->SetDisappear();
- }
- }
- }
- // Check main tank damage
- for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end(); it++)
- {
- if (Shape::CheckIntersect((*it)->GetSphere(), mainTank.GetSphere()))
- {
- Setting::Die();
- if (Setting::GetLife() > 0)
- {
- (*it)->SetDisappear();
- }
- else
- {
- mainTank.SetDisappear();
- }
- }
- }
- }
新加入的代码通过一个for循环把主战坦克的Sphere和每一个敌人坦克的炮弹的Sphere进行碰撞检测,如果相交就调用Setting::Die()函数使主战坦克的生命减一。当生命值为0时,通过SetDisappear()函数让主战坦克消失。这个逻辑和敌人坦克被击毁时相同。
生命值计算
在Setting类中添加Die函数如下:
- static void Die()
- {
- m_nLife -= 1;
- }
每调用一次这个函数,主战坦克的生命值减1。
在这里修改了生命值属性后,绘制界面时会自动更新生命数值。
游戏结束界面
当游戏结束时,需要显示一个“GameOver”的界面。在Graphic类中添加函数如下:
- void Graphic::ShowGameOver()
- {
- COLORREF fill_color_save = getfillcolor();
- COLORREF color_save = getcolor();
- rectangle(BATTLE_GROUND_X1 + 100, BATTLE_GROUND_Y1 + 200, BATTLE_GROUND_X1 + 700, BATTLE_GROUND_Y1 + 380);
- LOGFONT fontBak;
- gettextstyle(&fontBak); // 获取当前字体设置
- LOGFONT f = fontBak;
- f.lfHeight = 48; // 设置字体高度为 48
- _tcscpy_s(f.lfFaceName, _T("黑体")); // 设置字体为“黑体”
- f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 设置输出效果为抗锯齿
- settextstyle(&f); // 设置字体样式
- wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("GAME OVER"));
- outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 300, BATTLE_GROUND_Y1 + 250, (LPWSTR)m_pArray);
- f.lfHeight = 18;
- settextstyle(&f);
- wsprintf((LPWSTR)m_pArray, _T("按 Enter 键退出"));
- outtextxy(BATTLE_GROUND_X1 + 550, BATTLE_GROUND_Y1 + 350, (LPWSTR)m_pArray);
- settextstyle(&fontBak);
- setcolor(color_save);
- setfillcolor(fill_color_save);
- }
这个函数的实现和ShowGameLevel()函数非常类似。后期我们可以优化一下把它们的公用部分解耦出来。
程序流程控制
最后,我们把main()函数修改如下:
- void main()
- {
- Init();
- bool loop = true;
- bool skip = false;
- bool bGameOver = false;
- while (loop)
- {
- if (kbhit())
- {
- int key = getch();
- if (skip && key != 13)
- {
- continue;
- }
- switch (key)
- {
- // Up
- case 72:
- mainTank.SetDir(Dir::UP);
- break;
- // Down
- case 80:
- mainTank.SetDir(Dir::DOWN);
- break;
- // Left
- case 75:
- mainTank.SetDir(Dir::LEFT);
- break;
- // Right
- case 77:
- mainTank.SetDir(Dir::RIGHT);
- break;
- case 224: // 方向键高8位
- break;
- // Esc
- case 27:
- loop = false;
- break;
- // Space
- case 32:
- mainTank.Shoot(lstMainTankBullets);
- break;
- // Enter
- case 13:
- if (skip)
- skip = false;
- else
- skip = true;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- if (!skip)
- {
- if (bGameOver)
- {
- break;
- }
- // Draw Background
- cleardevice();
- Graphic::DrawBattleGround();
- CheckCrash();
- Graphic::ShowScore();
- // New Game Level
- if (Setting::m_bNewLevel)
- {
- Setting::m_bNewLevel = false;
- Setting::NewGameLevel();
- Graphic::ShowGameLevel(Setting::GetGameLevel());
- for (int i = 0; i < Setting::GetTankNum(); i++)
- {
- EnemyTank* p = new EnemyTank();
- lstTanks.push_back(p);
- }
- // 设置暂停,按Enter开始
- skip = true;
- continue;
- }
- if (mainTank.IsDisappear())
- {
- skip = true;
- bGameOver = true;
- Graphic::ShowGameOver();
- continue;
- }
- mainTank.Move();
- mainTank.Display();
- /* Draw Tanks */
- for (list<Tank*>::iterator it = lstTanks.begin(); it != lstTanks.end();)
- {
- (*it)->Move();
- if ((*it)->IsDisappear())
- {
- Setting::TankDamaged();
- // Add a bomb
- (*it)->Boom(lstBombs);
- // Delete the tank
- delete *it;
- it = lstTanks.erase(it);
- continue;
- }
- (*it)->Display();
- if ((*it)->NeedShoot())
- {
- EnemyTank* p = (EnemyTank*)*it;
- p->Shoot(lstBullets);
- }
- it++;
- }
- /* Draw Bullets */
- for (list<Object*>::iterator it = lstMainTankBullets.begin(); it != lstMainTankBullets.end();)
- {
- (*it)->Move();
- if ((*it)->IsDisappear())
- {
- // Add a bomb
- (*it)->Boom(lstBombs);
- // Delete the bullet
- delete *it;
- it = lstMainTankBullets.erase(it);
- continue;
- }
- (*it)->Display();
- it++;
- }
- for (list<Object*>::iterator it = lstBullets.begin(); it != lstBullets.end();)
- {
- (*it)->Move();
- if ((*it)->IsDisappear())
- {
- // Add a bomb
- (*it)->Boom(lstBombs);
- // Delete the bullet
- delete *it;
- it = lstBullets.erase(it);
- continue;
- }
- (*it)->Display();
- it++;
- }
- /* Draw Bombs */
- for (list<Object*>::iterator it = lstBombs.begin(); it != lstBombs.end();)
- {
- (*it)->Move();
- if ((*it)->IsDisappear())
- {
- delete *it;
- it = lstBombs.erase(it);
- continue;
- }
- (*it)->Display();
- it++;
- }
- }
- Sleep(100);
- }
- // Destroy
- Dispose();
- }
新加入一个bGameOver变量,用来表示游戏结束。
当循环中发现主战坦克消失时,打印出游戏结束界面,之后通过skip变量暂停程序流程,等待用户按下Enter键。
- if (mainTank.IsDisappear())
- {
- skip = true;
- bGameOver = true;
- Graphic::ShowGameOver();
- continue;
- }
之后的下一次循环,程序通过判断bGameOver变量跳出循环,游戏结束。
好了现在来试试我们的成功吧,看你能够过几关。
今天的代码请在GitHub中下载。
发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。