大家十一玩的高兴吗?可能大家都旅游散心去了,没有那么多时间跟着鸡啄米的教程学习了,但是鸡啄米再加班给大家写写教程吧。上一讲鸡啄米讲的是作用域与可见性,今天鸡啄米给大家讲讲生存期。

       自然界中的事物都有产生和消亡,都有生存期,程序中的简单变量和类的对象也一样有它们的生存期,它们也会产生和消亡。这一讲中鸡啄米用对象来统一表示简单变量和类的对象。对象的生存期分为静态生存期和动态生存期两种。什么叫做静态生存期和动态生存期呢?下面将分别讲解。

       1.静态生存期

       若某个对象它的生存期与程序的运行期相同,我们就说它具有静态生存期,就是说在程序运行期间它都不会释放。

       具有文件作用域的对象都具有静态生存期。

       函数内部具有块作用域的对象怎样才能具有静态生存期呢?我们可以使用关键字static修饰对象。比如,static int x;这个语句就是将x声明为具有静态生存期的变量,也成为静态变量。

       2.动态生存期

       除了上述情况的对象具有静态生存期外,其余对象都具有动态生存期。具有动态生存期的对象产生于声明处,于该对象的作用域结束处释放。

       鸡啄米给大家举个例子说明下简单变量和类的对象的生存期,其中涉及到了全局变量和局部变量,这两个概念下一讲会讲到。现在大家可以先这样简单的理解,全局变量就是具有文件作用域的变量,局部变量就是具有块作用域的变量。

鸡啄米:C++编程入门系列之十九(C++程序设计必知:生存期)

         #include <iostream>
         using namespace std;
         int a=1;           // a为全局变量,它具有静态生存期。
         void fun(void);
         int main()  
         {
                     static int x;    // 局部变量,具有静态生存期,可以叫做静态局部变量,局部可见。
                     int y=5;         // y,z为局部变量,具有动态生存期。
                     int z=1;
 
                    cout<<"---MAIN---\n";
                    cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
                    z=z+2; 
                    fun();
                    cout<<"---MAIN---\n";
                    cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
                    a=a+10;
                    fun();
                    return 0;
        }

        void fun(void)
        {
                  // x,y为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。只有第一次进入函数时被初始化。
                  static int x=4;
                  static int y;
                  int z=10;   // z为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化。
                  a=a+20;
                  x=x+3;
                  z=z+4;
                  cout<<"---FUN---\n";
                  cout<<" a: "<<a<<" x: "<<x<<" y: "<<y<<" z: "<<z<<endl;
                   y=x;
        }

       运行结果:
       ---MAIN---
       a: 1 x: 0 y: 5 z: 1
       ---FUN---
       a: 21 x: 7 y: 0 z: 14
       ---MAIN---
       a: 21 x: 0 y: 5 z: 3
       ---FUN---
       a: 51 x: 10 y: 7 z: 14

       这里要说明下,静态局部变量如果没有进行显式初始化,那么它将被默认初始化为0。当第二次进入fun函数时,其静态局部变量x和y将不再初始化,x和y将继续使用fun函数第一次被调用后最后的值来参加下面的运算。具体点说,第一次调用完fun函数后,fun中变量x的值是7,在第二次调用fun函数时,x不会被赋值为4,而是继续使用7作为自己的值。

       鸡啄米再用时钟类来给大家一个例子,让大家回想温习下以前和本讲的一些知识。

        #include <iostream>
       using namespace std;
         class Clock //时钟类声明
        {
        public: //外部接口
                   Clock();
                   void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);   //三个形参均具有函数原型作用域
                   void ShowTime();
                  ~Clock(){}
        private: //私有数据成员
                   int Hour,Minute,Second;
        };

        //时钟类成员函数实现
        Clock::Clock() //构造函数
        { 
                  Hour=0;
                  Minute=0;
                  Second=0;
        }
        void Clock::SetTime(int NewH,int NewM,int NewS)
        { 
                  Hour=NewH;
                  Minute=NewM;
                  Second=NewS;
        }
        void Clock::ShowTime()
        { 
                 cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Second<<endl;
        }

        //声明全局对象g_Clock,具有文件作用域,静态生存期
       Clock g_Clock;

       int main() //主函数
       {
                  cout<<"文件作用域的时钟类对象:"<<endl;

                  //引用具有文件作用域的对象:
                  g_Clock.ShowTime();
                  g_Clock.SetTime(10,20,30);
 
                  Clock myClock(g_Clock);    //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock
                  cout<<"块作用域的时钟类对象:"<<endl;
                  myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
                  return 0;
       }

       运行结果:
       文件作用域的时钟类对象:
       0:0:0
       块作用域的时钟类对象:
       10:20:30

       这个程序中定义了具有各种作用域的对象,Clock类声明中,SetTime函数声明的三个参数具有函数原型作用域,数据成员具有类作用域,全局对象g_Clock具有文件作用域,对象myClock具有块作用域。除g_Clock具有静态生存期外,其余均有动态生存期。

       我们通过学习这个例子,复习了类的声明、类成员函数的实现、类构造函数和拷贝构造函数的使用作用域和可见性,还有本讲的生存期等知识点。

       鸡啄米今天就讲到这了,最后祝大家假期愉快!

 

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2011年10月3日
作者:鸡啄米 分类:软件开发 浏览: 评论:7