-
上一节中,我们已经成功的将卡牌添加到了游戏中,但只是显示在了界面上,并没有保存下来。我们在GameView中定义一个二维数组用来保存游戏界面的卡牌。 接下来,我们需要将初始化时候添加的卡片添加到cardMap数组中,如下图所示:... 这样一来,我们就将游戏界面记录下来了。
2017/5/12 |
Android游戏开发 |
评论:0
-
回顾:前贴主要分析了Android存储系统的架构和原理图,简要的介绍了整个从Kernel-->Vold-->上层MountService之间的数据传输流程,在这样的基础上,我们开始今天的源码分析! 【源码分析】 1. Vold的main函数 Vold也是通过init进程启动,它在init.rc中的定义如下:...
2017/5/10 |
Android开发教程 |
评论:0
-
当应用代码和库代码代码超过64K限制时,早期版本的构建系统会出现如下提示:... APK文件包含由DEX文件组成的可执行的字节码文件,包含运行app编译后的代码。DEX文件有一个65535个方法的限制,如果超过这个限制,会在构建的时候报错。这些方法包含Android Framework方法,库方法和你自己写的方法。因为65535=64*1024,所以这个限制又被称为64K限制。
2017/5/9 |
Android开发环境 |
评论:0
-
采用GridView来实现,和ListView使用方式类似,列数(3列) 首先添加GridView 数据填充(模块名称,模块图片) 新建一个布局文件gridview_item.xml
2017/5/3 |
Android开发实例 |
评论:0
-
首先,我们要使得我们的程序能够判断用户的手势,一共为上、下、左、右四种。在GameView类中添加如下代码: 接下来,我们来分析一下如何进行手势判断。首先,用户的手势输入应该有两个数据,一个是按下的屏幕位置,一个是放开的屏幕位置。那么我们只需要计算横向和竖向坐标差的绝对值,绝对值较大的一个方向则是用户需求的方向。至于横向中的左右和竖向中的上下,我们可以通过按下和放开的位置的大小进行比较得出。
2017/4/19 |
Android游戏开发 |
评论:0