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这一节,我们将介绍游戏界面的美化以及游戏数据的存储。 首先创建一个color.xml资源文件,用来保存每个数字对应的背景色和前景色。右击res文件夹,选择New,单击Android resource file,输入color,单击Next即可。 修改代码如下: 其中bg*表示背景色,text*表示前景色,切换到Card界面,在setNumber中添加如下代码:...
2017/5/24 |
Android游戏开发 |
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1、处理block类型的uevent main()函数创建了CommandListener对象,NetlinkManager的start()函数又创建了NetlinkHandler对象,如果将CommandListener类和NetlinkHandler类的继承关系图画出来,会发现它们都是从SocketListener类派生出来的
2017/5/22 |
Android开发教程 |
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默认情况下,在你的Gradle构建设置中有两种构建类型:一种是为了调试你的应用,debug类型;一种是构建最终的发布版本,release类型。无论你使用哪种模式,你的app必须在安装到设备或虚拟机中之前进行签名。当时debug类型时,使用一个调试key,当时release类型时,使用一个release key。 无论你使用debug或者release类型来构建,你需要运行和构建你的模块。
2017/5/19 |
Android开发环境 |
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一、前言 不知不觉自己已经做了几年开发了,由记得刚出来工作的时候感觉自己能牛逼,现在回想起来感觉好无知。懂的越多的时候你才会发现懂的越少。 如果你的知识是一个圆,当你的圆越大时,圆外面的世界也就越大。 最近看到很多Android新手问Android学习路线,学习方法啊,如何入门啊,所以我从网上找了一些资料,然后以我的工作经验给大家总结一下,让你们少走弯路,提取一些工作中经常用到的技术。
2017/5/17 |
Android开发书籍 |
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本文以及后续文章,将一步步完善功能列表: 要点击九宫格中的条目,需要注册点击事件... 毫无疑问需要新建SettingActivity.java... 在点击相应的条目后,跳转到“设置中心”,于是新建activity_setting.xml布局文件
2017/5/15 |
Android开发实例 |
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