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使用像Lint这样的代码检测工具可以帮助你发现问题和提升代码,但是代码检测在有些地方很难应用。例如,Android的资源ID,使用一个int类型来表示字符、图像、颜色或者其他资源类型所以代码检测工具不能分辨这是一个字符串资源,还是一个颜色资源。这种情况下,即使你使用代码检测工具,你的app可能会渲染失败或者不能运行。 注解允许你为Lint这样的代码检测工具提供提示来帮助Lint检测更深层次问题。
2016/10/24 |
Android开发环境 |
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很多时候我们都会不断收到新手的提问“Android开发的经典入门教材和学习路线?”、“Android 开发入门教程有哪些推荐?”等类似的问题,我们不断重复回答这些问题,这让我们萌生了做《 Android开发书籍推荐:从入门到精通系列学习路线书籍介绍》的想法,整理收集开发大牛的学习经验,以便让我们少走弯路,更快速成长。希望这个系列可以成为大家手头应对新手的好答案。
2016/10/20 |
Android开发书籍 |
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数据的传递 客户端:发送http请求 服务器:在接受到请求以后,给客户端发送数据,(json,xml),json数据从数据库中读取出来,读取数据拼接json,语法规则,结构 获取服务器版本号(客户端发请求,服务端给响应,(json,xml)) json中内容包含: /* 更新版本的版本名称 * 新版本的描述信息 * 服务器版本号 * 新版本apk下载地址*/ 服务器端json数据update
2016/10/14 |
Android开发实例 |
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第12天:新游戏名 DRONE INVADER 名字终于选好了。备选名字有很多,但只有6、7个是可用的。这一个看起来最符合游戏的主题。全新的主题也做好了,同样选用了Ruslan字体。 今天弄懂了Java里Comparable和Comparator的区别。我改动了子弹部分的代码,以便同时发射多个子弹(激光碎片)。子弹不必接触到外星人才能打中,只需朝着一个方向发射,子弹便会自动攻击外星人。
2016/10/12 |
Android游戏开发 |
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在整理前几篇文章的时候有朋友提出写一下ListView的性能优化方面的东西,这个问题也是我在面试过程中被别人问到的…… 今天就借此机会来整理下,网上类似的资料蛮多的,倒不如自己写一篇,记录在这个地方,供自己以后使用,不用再翻来翻去的找了,用自己写的…… 呵呵,不多讲其它了,说起优化我想大家第一反应跟我一样吧?想到利用ViewHolder来优化ListView数据加载
2016/10/10 |
Android开发教程 |
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