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开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,有看到过很多人经典问这个边框那个边框的,呵呵,今天就总结下这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,也备自己不时之用,果断先看效果再一步步看代码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释
2017/2/20 |
Android开发教程 |
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默认情况下,Android Studio可以通过简单的点击就会将新的项目部署到虚拟机或者物理设备中。在Instant Run的帮助下,你可以将更改的方法或资源文件直接推送到一个运行的app而无需构建一个新的APK,所以看起来像实时的。 构建和运行你的app,点击Run'app'。Android Studio会让你选择一个部署目标(一个虚拟机或者一个连接的设备),使用Gradle进行构建,构建完成
2017/2/17 |
Android开发环境 |
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在手机卫士之前的版本升级的对话框中: 有的用户暂时不想更新,没有点击“稍后再说”,而是选择点击回退按键,那么这时候的逻辑应该是让用户进入home界面而不是splash界面。所以需要添加代码逻辑来控制,添加的代码如下:... 点击“立即更新”后,会弹出是否安装新版app的activity界面
2017/2/16 |
Android开发实例 |
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上篇文章中对开始打地鼠游戏的思路做了简单的介绍,现在来具体的说一说开始打地鼠游戏的实现,先说说布局,用LinearLayout或TableLyout都可以。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。游戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮背景图。打中地鼠的效果图(图1)和没打中的效果图(图2)。
2017/2/15 |
Android游戏开发 |
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今天找时间来更新下这段时间学到的,也是我个人觉得不错的一个东西“Android APK局部模块化更新”,之前也在网上找了相关的资料查了下,没找到觉得比较好的,大多都是Copy来Copy去的,由于前段时间开发的时候用到了一个我没听过的框架,个人觉得开发出来的东西还是挺好的,不过有结论证明在IOS上这个东西更适用跑得也更流畅
2017/2/13 |
Android开发教程 |
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