-
本文将主要讨论Android游戏开发中的Sensor感应实例。注意,Android 2.2平台中曾没有具体的感应判断逻辑。 下面我们首先来定义下常用的感应动作事件。这里提醒大家由于是三轴的立体空间感应所以相对于轨迹球、导航键的上下左右外,还提供了前后的感应,所以我们定义最基本的六种空间方向。
2012/7/12 |
Android游戏开发 |
评论:1
-
本节继续讲解Handler的使用,主要内容包括: 1. Handler与线程。 2. Bundle的用法。 3. 在新线程中处理消息的方法。
2012/7/12 |
Android开发视频 |
评论:1
-
我们在智能手机上应该都见过可以滑动操作的图片集,在Android开发中我们是用Gallery实现这种图片滑动效果的。Gallery是一个内部元素可以水平滚动,并且可以把当前选择的子元素定位在它中心的布局组件。本文就重点讲解Gallery的使用方法。 下面先给出一张图让大家直观的看看本文Gallery例子的运行界面效果。
2012/7/10 |
Android开发教程 |
评论:3
-
本文为从事Android开发的朋友列出了20个实用的Android开发工具,其中很多都是比较常用的工具,并且简单概括了它们各自的用途,希望能为大家带来帮助。 (1) zipalign工具:根据数据结构对齐标准DSA对APK程序包进行对齐优化,从而提高APK应用程序与Android系统交互效率。从而提高APK应用程序与Android系统交互效率。
2012/7/9 |
Android开发环境 |
评论:3
-
《Android内核剖析》在前言中就提到两个问题,第一个就是内核的具体含义是什么,第二个是什么样的人能够理解或者有能力或机会写一本关于“内核剖析”的书。目的就是给大家增加信心,相信自己有能力理解本书所讲内容。《Android内核剖析》内容简介...
2012/7/9 |
Android开发书籍 |
评论:0