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概述 游戏下载试玩 把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3*3;4*4;5*5;6*6;一直下去 效果 ;加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏:...
2017/3/17 |
Android游戏开发 |
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Java Annotation Java 1.5中开始引入的Annotation,类似于注释的一种技术,参考了一些网上的译法,姑且译成注解吧。 我们在开发中,用得最多的Annotation莫过于@Override了。大家天天用,可能很多同学却没有关注过其背后的细节,我们看一下它的定义:...
2017/3/15 |
Android开发教程 |
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当你构建一个Android应用时,在发布给用户之前,在物理设备上测试一下你的应用是非常必要的。 你可以使用Android设备作为运行、调试和测试应用的环境。包含在SDK中的工具让你在编译完成后在设备中安装和运行应用更加方便。你可以直接从Android Studio中安装你的应用到设备中,或者用ADB在命令行安装。 开启设备中的开发者选项
2017/3/13 |
Android开发环境 |
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本文由一Android开发网友所写,详细列举了几个学习途径,总有一款适合你。 俗话说:工欲善其事必先利其器,如何少走弯路,学好安卓,下面谈谈我的心得。 本人从事java web开发四年,5个月前从原公司辞职,进入一家公司从事安卓开发,刚开始也是不知道如何下手,感觉自己从事web开发学习安卓肯定不会很难,想着在一个月之内搞定安卓,成为安卓高手
2017/3/10 |
Android开发书籍 |
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本文实现当从splash界面进入hone界面的时候,产生一种渐进淡入的动画效果,在onCreate中调用一个方法initAnimation(),...其中rl_root在类中定义 private RelativeLayout rl_root; 其中rl_root为splash界面相对布局的id:android:id="@+id/rl_root" 于是在初始化UI方法中添加相应的代码
2017/3/8 |
Android开发实例 |
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