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上回说到我对一个五子棋游戏开发的分析,通过这个分析,是否说明在好多时候问题总是会变得越来越多,越来越严重呢?这些问题就算在美国也经常见到碰到,而且这个问题,总是会变得越来越严重。 接着上一集,回到我现在的问题。 我们根据分析出来的总题纲,进行问题分解。
2012/8/18 |
Android游戏开发 |
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上一节讲了WiFi网络操作,本节将讲解Socket编程方面的知识,主要内容包括: 1. 什么是Socket。 2. Socket基本通信模型。 3. 使用基于TCP协议的Socket。 4. 使用基于UDP协议的Socket。
2012/8/17 |
Android开发视频 |
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本讲的内容,理解起来很难,也许你看了很多资料也看不明白,但是用起来缺简单的要命。所以我们干脆拿一个音乐播放器中进度条的实例来说明一下AIDL和Remote Service的价值和使用方法,你把这个例子跑一遍,体会一下就OK了。下面的例子是我正在准备的项目实例中的一部分。
2012/8/16 |
Android开发教程 |
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通常Android系统中的应用都是用Java语言开发的,而Android NDK能让我们在Android开发中使用C/C++原生代码。使用NDK的好处包括合理复用现有的代码、提高程序中某些关键部分的执行效率。 本文就来讲讲怎样在Windows系统下配置NDK开发环境。这里假设大家已经安装好了Android的开发环境,包括jdk、android sdk以及eclipse。
2012/8/16 |
Android开发环境 |
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《Android游戏开发大全》以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏开发的整个流程,同时在游戏开发的介绍过程中还分享了作者多年积累的开发技巧与经验。 《Android游戏开发大全》内容简介 《Android游戏开发大全》分为两篇,共19章,第1篇(第1~11章)以简单易懂的实例为依托,详细介绍了Android的前台渲染技术、常用界面布局、网
2012/8/16 |
Android开发书籍 |
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