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应用程序从创建到结束的过程就叫作应用程序的生命周期。所有Android的组件都有自己的生命周期,下面介绍的是,Activity生命周期的方法。 Activity生命周期的方法 Android跟踪所有运行的Activity对象,将这些对象统一放进Activity栈中,如图1所示。 图1 Activity栈 从上图可以看出,一个Activity的创建到销毁,会经历多种状态,这些状态会相互转换
2017/3/29 |
Android开发教程 |
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每个版本的build variant代表了你可以构建的每一个版本。虽然你未直接配置build variants,你可以通过配置build type和product flavor。 比如,一个demo的product flavor可以声明不同的特性和设备需求,比如自定义源码,资源和最小的API。但是debug的build type却有不同构建和打包设置,比如调试选项和签名文件。
2017/3/27 |
Android开发环境 |
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本项目已托管在GitHub上:2048,读者可以自行查看。 由于没有Mac,因此只能介绍关于Android平台相关的开发知识。然而进行Android开发之前,需要搭建Android开发环境,这一步比较有难度的,主要是各个软件的配置较为麻烦,使得很多初学者望而却步。目前主流的IDE有Eclipse以及Android Studio,本文将以Android Studio作为集成开发环境,对2048游戏
2017/3/24 |
Android游戏开发 |
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PermissionManage 介绍 如果设备运行的是 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 23 或更高版本,则应用在运行时向用户请求权限。 如果设备运行的是 Android 5.1(API 级别 22)或更低版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 22 或更低版本,则系统会在用户安装应用时要求用户授予权
2017/3/22 |
Android开发教程 |
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Android构建系统编译你的app资源和源码并且打包到APK中,你可以用来测试,部署,签名和发布。Android Studio使用Gradle,一个高级的构建套件,来自动化和管理构建进程,同时可以允许你灵活的自定义构建配置。每个构建配置可以定义它自己的代码和资源集合。 Gradle和Android插件独立于Android Studio运行。
2017/3/20 |
Android开发环境 |
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