-
在Android SDK的Android调试桥(adb)shell中,包含一个可用于压力测试的开发工具-Monkey。Monkey是运行在模拟器或设备上的一个程序,用来伪随机地模拟点击和触摸等用户事件,就如其它许多系统事件一样。Monkey这个名字很形象,它就像一只调皮的猴子一样在Android应用界面上进行各种乱按、乱晃、乱触摸等测试操作,以实现对我们开发的应用程序进行随机和重复的压力测试。
2012/8/29 |
Android开发环境 |
评论:1
-
这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
2012/8/28 |
Android开发书籍 |
评论:1
-
本文开始将为大家剖析Android示例程序-Snake贪吃蛇。贪吃蛇游戏大部分人都玩过,它是怎样实现的呢?Android示例程序给出了代码,下面进行详细分析。 游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Option Menu来提供暂停/继续机制。
2012/8/28 |
Android开发实例 |
评论:1
-
上回说到由于如何搭建了一个Android开发环境,如有不懂,还需google一下,由于是非常基础,就好像写编程的helloworld一样,简单但必要。 接下来,进入先跳过《设计模式》,直接进入简单游戏模式的开发。
2012/8/26 |
Android游戏开发 |
评论:1
-
在Android系统中也能经常见到动画,那么如何实现动画效果呢?本文就来为大家介绍动画的实现方式。 Android中动画的实现分两种方式,一种方式是补间动画Tween Animation,就是说你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。另一种叫逐帧动画Frame Animation,就是说一帧一帧的连起来播放就变成了动画。
2012/8/26 |
Android开发教程 |
评论:0