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在Android游戏开发中比较重要同时也比较复杂的就是显示和游戏逻辑的处理,所以用到的主要的类除了控制类就属显示类了,在J2ME中通过Display和Canvas类来实现显示,而Android中为视图显示提供了View类。 SurfaceView类...
2012/9/8 |
Android游戏开发 |
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上一节讲了MP3播放器代码编写的第一部分,本节继续讲第二节。主要内容包括: 1、触发下载(点击列表项)。 2、下载文件(注册并通过Service实现,另起一个线程完成)。 3、存放下载文件(添加sdcard访问权限并保存)。 4、通知下载结果(将下载内容通知,自己做练习实现)。 5、其它(对象序列化、尽量一边添加一边测试)。
2012/9/8 |
Android开发视频 |
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当用户点击一个按钮时如果执行的是一个常耗时操作的话,处理不好会导致系统假死,用户体验很差,而Android则更进一步,如果任意一个Acitivity没有响应5秒钟以上就会被强制关闭,因此我们需要另外起动一个线程来处理长耗时操作,而主线程则不受其影响,在耗时操作完结发送消息给主线程,主线程再做相应处理。那么线程之间的消息传递和异步处理用的就是Handler。
2012/9/7 |
Android开发教程 |
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Android开发环境中,ADB是我们进行Android开发经常要用的调试工具,它的使用当然是我们Android开发者必须要掌握的。 ADB概述 Android Debug Bridge,Android调试桥接器,简称adb,是用于管理模拟器或真机状态的万能工具,采用了客户端-服务器模型,包括三个部分:1、客户端部分,运行在开发用的电脑上,可以在命令行中运行adb命令来调用该客户端,像ADB插件和
2012/9/7 |
Android开发环境 |
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《Android应用开发范例精解》通过通俗易懂的开发实例及项目案例,详细介绍了Android应用开发的知识体系及实用开发技术。 《Android应用开发范例精解》共14章,分为3篇。第1篇为基础篇,涵盖Android背景及开发环境和Android常用工程组件。第2篇为应用开发篇,通过实例介绍了Android UI布局、Android人机界面、手机硬件设备的使用、Android本地存储系统、Andr
2012/9/6 |
Android开发书籍 |
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