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开篇 我想开发一款Android游戏有一段时间了,但从来没有一个好的idea。最近,我一直在玩地铁跑酷,发现它实在太有意思了。通常来讲,我不喜欢没有终点的游戏,因为你不可能通关,所以每次我玩这些游戏的时候,我总会随意设置一些目标然后再去玩。这次我的目标是得到30倍分数复乘技能。当我实现这个目标的时候,我就获得一些技能然后就会迷上这款游戏。
2016/7/30 |
Android游戏开发 |
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在本次教程中,我们将完成Food这个类的设计。这是游戏相当关键的一部分,直接决定了游戏的可扩展性、可玩性。。。 进入正题: 先给大家看下Food类的类图: 从图中我们可以看到有多种食物,并且它们具有很多相同的属性和方法。所以我们很容易想到使用继承Food类。 新的类图就变成这个样子了: 这样当我们为游戏添加新的事物类型时只需要继承Food类并重写draw方法就可以了。
2016/7/13 |
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在本次教程中,我们将完成小球这个类的编写 首先给大家看下小球这个类的类图: 主要确定小球的坐标:x,y。小球的半径:r。以及小球的运动函数和如何讲小球画在屏幕上的draw()函数。 难点是:move()函数。我们将简单的模拟一个物理环境,使小球看上去显得很有弹性。具体关于这部分,我会在接下去的文章中进行解答。
2016/6/24 |
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前言: 看了不少Andriod游戏开发方面的博客,发现大多都是讲解某一方面的知识,没有一个完整的开发教程。 所以我就写了这样一个系列的博客,完整的描述整个游戏的开发过程。 希望能给大家一点帮助,同时也希望大家能给出好的建议。我们共同学习~ 好了进入正题: 这是第一篇,里面涉及到的东西都比较基础~~~ 1.游戏介绍:这次编写的游戏是一款跳跃类游戏,类似与涂鸦跳跃。
2016/6/12 |
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今天和大伙讨论一下Android开发中的Tween动画的实现。首先它和上一章我们讨论的Frame动画同属于系统提供的绘制动画的方法。Tween动画主要的功能是在绘制动画前设置动画绘制的轨迹,包括时间, 位置 ,等等。但是Tween动画的缺点是它只能设置起始点与结束点的两帧,中间过程全部由系统帮我们完成。所以在帧数比较多的游戏开发中是不太会用到它的。 Tween一共提供了4中动画的效果
2016/5/27 |
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