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第15天: Android“后退”按钮、主菜单、固定坐标bug 还记得第11天屏幕坐标和鼠标点击射击不到外星人的问题吗?是的,那都是我的错。幸运的是这让我及时发现了很多下载游戏的Android用户屏幕分辨率并不是800×400。在那之前我是这样直接转换触摸坐标到实际坐标:...
2016/11/8 |
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第12天:新游戏名 DRONE INVADER 名字终于选好了。备选名字有很多,但只有6、7个是可用的。这一个看起来最符合游戏的主题。全新的主题也做好了,同样选用了Ruslan字体。 今天弄懂了Java里Comparable和Comparator的区别。我改动了子弹部分的代码,以便同时发射多个子弹(激光碎片)。子弹不必接触到外星人才能打中,只需朝着一个方向发射,子弹便会自动攻击外星人。
2016/10/12 |
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第9天:这是一款第一人称视角射击游戏,但它绝不老套 在与人们谈论起这款游戏的时候,为它定义一个明确的分类确实很难。虽然可以将它看作一款传统的街机游戏,但与那些到处移动自己的飞船、直线开火的街机游戏不同的是——你的位置是固定的并且可以按照指令向任意方向开枪。经过仔细回想,我从来没有见过一模一样的游戏,所以不要试图把它归到那些现有的分类中。
2016/9/22 |
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第6天:第一批外星人和屏幕方向 好了,现在有了一些复古风格的外星人它们正在到处飞。抱歉,暂时还没有demo。这款Andriod游戏目前只有.apk格式的安装包。想必你不大可能安装一个陌生人发给你的安装包。总的来说,目前背景和星星已经可以载入而且还会慢慢移动。为了让星星滚动我在星星图案上调用了setV()和setV2()函数,并逐个增加计时器的值。
2016/9/8 |
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第3天:一个新的游戏点子 在网上泡Android相关论坛,找点子的时候,我看到了《Revenge of the Titans》的一则广告。有着复古图像和漂亮动画的酷游戏。我也能做复古图像。所以,外星人会从太空降落到后院…… 不对!后院貌似不是个好点子。我想我得给游戏取个新名字了。 外星人在边界上攻击了远程防守站。他们摧毁了自动系统,所以你不得不手动操作并射击。
2016/8/19 |
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