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上篇文章中对开始打地鼠游戏的思路做了简单的介绍,现在来具体的说一说开始打地鼠游戏的实现,先说说布局,用LinearLayout或TableLyout都可以。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。游戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮背景图。打中地鼠的效果图(图1)和没打中的效果图(图2)。
2017/2/15 |
Android游戏开发 |
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游戏设计思路: 主界面点击开始游戏:进入打地鼠界面游戏中有12个地洞,游戏时间为30s(可以自己设置),每0.5s会有地鼠随机出现在一个地洞中,玩家触摸屏幕,打到地鼠加10分,否则不加分。30s后游戏结束,弹出窗口显示获得分数,需要玩家输入姓名后,点击确定保存到本地数据库中。 设计实现:每个地洞为一个ImageButton,开始设置背景为地洞图片,地鼠出现则设置为地鼠图片,给每个按钮添加点击事件
2017/1/19 |
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最近做了这个小作品,并不是规范的开发,只是完成了部分功能,和市面上的作品不能相提并论,游戏中所用到的图片和音效均来自于网络。先来看看需求分析以及效果图: 游戏的第一界面有5个按钮,开始游戏,排行榜,关于,退出和音乐图标,点击开始游戏即进入打地鼠游戏。 游戏结束后会进入玩家记录窗口。 点击排行榜查看游戏玩家记录。
2016/12/30 |
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第21天:Android游戏的商业化 我做这个游戏只是一个尝试,没指望它挣很多的钱。游戏可以免费下载,如果你愿意可以购买游戏里的金币。我喜欢这种类似布丁怪兽的游戏方式,玩家不用付费就能体验游戏的全部内容。玩Drone Invaders时不用支付一毛钱,它不是付费取胜的游戏。即便如此,那些不愿意等待的玩家可以通过购买金币让武器立即就绪。
2016/12/9 |
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第18天:外星人图形与圆形冲突、完美的子弹轨迹 今天我受够了“射击月亮”bug。有时候外星人即使在屏幕中出现,也可能射不中。我做了大量测试,在屏幕上布满外星人并且设置月亮半透明以定位这个bug的原因。我发现测试击中区域的坐标偏移了一个bit位,但即使解决了这个问题原先的bug依然存在。外星人图形不能简单用圆形覆盖,否则玩家要么射不到外星人,要么会射到隐蔽在月亮下的外
2016/11/21 |
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