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首先,我们需要修改一下应用的图标。准备一个png格式的图标文件,如下图所示: 接下来,找到上一节中保存项目的位置,依次展开文件夹中的2048/Game2048/app/src/main/res目录,如下图所示: 分别将刚才制作完成的图标文件更改名字为ic_launcher.png,并且修改尺寸为144*144、96*96、72*72、48*48,分别放入drawable-xxhdip、dra
2017/4/5 |
Android游戏开发 |
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本项目已托管在GitHub上:2048,读者可以自行查看。 由于没有Mac,因此只能介绍关于Android平台相关的开发知识。然而进行Android开发之前,需要搭建Android开发环境,这一步比较有难度的,主要是各个软件的配置较为麻烦,使得很多初学者望而却步。目前主流的IDE有Eclipse以及Android Studio,本文将以Android Studio作为集成开发环境,对2048游戏
2017/3/24 |
Android游戏开发 |
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概述 游戏下载试玩 把图片切分很多份,点击交换拼成一张完整的;这样关卡也很容易设计,3*3;4*4;5*5;6*6;一直下去 效果 ;加了个切换动画,效果还是不错的,其实游戏就是自定义了一个控件,下面我们开始自定义之旅 游戏的设计 首先我们分析下如何设计这款游戏:...
2017/3/17 |
Android游戏开发 |
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游戏的基本功能都已经实现了,最后来说一说排行榜的显示和游戏音效的添加。 排行榜的显示主要用的Android中一个比较重要的控件ListView。ListView的使用还是比较简单的,第一步在布局文件中建立一个ListView的节点,在代码中通过ID得到该控件。第二步给该控件设置一个适配器,适配器写一个类,该类继承BaseAdapter并实现未实现的方法,一共有4个为实现的方法
2017/3/6 |
Android游戏开发 |
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游戏结束弹出保存玩家姓名和分数的窗口,玩家输入姓名后点击确定保存到数据库中。玩家可以通过主界面的排行榜可以查看到分数从高到低排行的榜单。 建立一个玩家类用来处理玩家的信息,该类实现类序列化接口,实例可以被序列化便于数据的传递。
2017/2/22 |
Android游戏开发 |
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