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本节使用系统的示例类VideoView继续SurfaceView类相关内容的讲解,以让大家能更深入理解Android系统中图形绘制基础类的实现原理。也许你会发现无法改变VideoView类的控制方面,我们可以通过重构VideoView类来实现更加个性化的播放器。 下面是VideoView类的相关代码。
2012/6/23 |
Android游戏开发 |
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SurfaceView可以说是Android游戏开发中必须学会和掌握的。本文就通过系统自带的例子来让大家看看SurfaceView的用法。Android SDK的Sample有有一个LunarLander游戏的例子,下面给出了其中LunarView的实现代码。大家可以把此工程导入到Eclipse,然后编译运行,试玩一下。最后对应着看代码,这样更容易理解。
2012/6/17 |
Android游戏开发 |
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本文简单讨论以后Android游戏引擎模板的架构问题。在Android游戏开发教程之二:View类与SurfaceView类中我们已经谈到,SurfaceView类是有很多优势的,所以在Android游戏开发中还是选择SurfaceView。 这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口...
2012/6/12 |
Android游戏开发 |
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在Android游戏开发中,有时Android控件不能满足我们的要求,就有必要使用Android自定义View。自定义View实现起来也不难,就是先继承View类,然后重写构造函数、onDraw、onMeasure等函数。 View需处理的三个问题
2012/6/6 |
Android游戏开发 |
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在上节Canvas与Paint的应用实例中提到了Path路径和Typeface字体两个类,本节来详解Path路径类和Typeface字体类的使用。 Path路径类 Path路径对于Android 2D绘图或者说Android游戏开发来说是很重要的。
2012/6/2 |
Android游戏开发 |
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