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我们在玩Android游戏时,可能会有一些其他的突发事件发生,例如突然有人拨打电话,或者在游戏中按下了一些特殊的键(如拍照键),这些在Android游戏开发时都需要考虑,也就是要为按键中断事件进行相应的处理。
2012/7/15 |
Android游戏开发 |
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本文将主要讨论Android游戏开发中的Sensor感应实例。注意,Android 2.2平台中曾没有具体的感应判断逻辑。 下面我们首先来定义下常用的感应动作事件。这里提醒大家由于是三轴的立体空间感应所以相对于轨迹球、导航键的上下左右外,还提供了前后的感应,所以我们定义最基本的六种空间方向。
2012/7/12 |
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现在众多智能手机都加入了Sensor感应器硬件,一般比较常见的有重力感应器、加速度感应器和光线感应器,还有些手机加入了更高级的陀螺仪、温度感应器、距离感应器、磁极方向等。在Android游戏开发中,主要用的有四种:重力、加速度、磁力和陀螺仪,一些游戏可能还会用到GPS或Cellid定位来修正一些位移信息。
2012/7/7 |
Android游戏开发 |
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我们在进行Android游戏开发时会用到很多种控制,包括前面讲到的按键和轨迹球控制方式,除此之外还有手势操作、重力感应等多种控制方式需要了解掌握。本节主要为大家讲解在View中如何进行手势识别。 很多网友发现Android中手势识别提供了两个类,由于Android 1.6以下的版本比如cupcake中无法使用android.view.GestureDetector...
2012/7/3 |
Android游戏开发 |
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本节讲解Android游戏开发中Bitmap的实用操作--位图旋转,此知识点是Android游戏开发的基础性内容。 Android为图形的旋转和变化提供了方便的矩阵Matrix类。Maxtrix类的setRotate方法接受图形的变换角度和缩放,而后可以由Bitmap类的createBitmap方法的一个重载函数接受Maxtrix对象...
2012/6/28 |
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