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libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它基于Apache License, Version 2.0协议,由Java/C/C++语言编写而成,其代码托管于Google Code中,对商业使用和非商业使用均免费。 开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面: 1、极强的兼容性...
2013/1/15 |
Android游戏开发 |
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我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。 1、Ronkon 如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。
2013/1/11 |
Android游戏开发 |
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本文主要讲解Android游戏开发中为什么要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹,以及怎样设置游戏的高清版本。 为什么要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹 首先童鞋们如果看过我写的Android游戏开发21:Android设备掩盖真实分辨率的解决方法及游戏引擎的用法简述这一节的话都应该知道Android从1.6到后面的版本中,Google为了方便开发者...
2013/1/6 |
Android游戏开发 |
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做游戏引擎总是倾向于使用OpenGL,这是为什么呢?本文就简单跟大家分析说明下。 如今国外游戏基本上质量都很好,不管是从视觉上、操作上还是流畅度上,那么今天我们关注的是流畅度。 首先有经验的游戏开发者,尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门,从J2me到Android,很多做Android的都是从J2me过来的...
2013/1/2 |
Android游戏开发 |
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贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋。一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线。 上面的介绍中,“线段像可伸缩的皮筋”这句话非常关键,但也特别好理解。
2012/12/27 |
Android游戏开发 |
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