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TWL是一个基于OpenGL的图形化用户界面库,它提供了一套非常丰富的窗口小部件,比如标签,编辑框,表格等等。不同的布局方式配合使用可以创建出非常高级的用户界面。 TWL我原来接触过,但是觉得配置文件太难写了,今天逛论坛发现了官方出了Theme编辑器,马上来试试。
2015/1/10 |
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上文TiledMap中的角色和角色移动说到绘制了Map,然后我们的主角也可以四处活动了,但是仍有一些不完善的地方。 1.地图的边界没有控制。Camera的位置其实是viewport的位置,不是屏幕边界,所以如果直接按照上文的做法做的话主角走到屏幕边缘的时候就有问题了。 2.没有障碍,主角的行动没有约束。 现在先来解决第一个问题。 解决方案很简单,我们时刻注意viewport的位置
2014/9/28 |
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本文接上文:Android游戏引擎libgdx使用教程12:如何使用TiledMap地图 地图我们创建好了接下来就是主角的出现。其实上文介绍了如何TiledMap和Stage的结合,角色的处理就简单了。 可以继承Actor类创建主角类,我就偷个懒,用Image代替。 编辑我们的TMX文件,添加一个对象层。 在主角要出现的地方加个形状。
2014/3/18 |
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虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话libgdx也是支持的。 相关的类是TiledMap,TileAtlas,TileMapRenderer,都在com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled之中。现在我们从头来看看TiledMap的使用。
2013/5/27 |
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libgdx的UI改进很大,原来各种稀奇古怪的问题都已经解决了,而且UI的类型也基本上完全了。推荐大家下载最近的版本使用。 UI的使用我觉得唯一复杂的就是各种样式的制定,比如TextButton:...再看看List:... 每次使用都需要实例化若干个Texture,NinePatch什么的还是有点麻烦,还好libgdx给出了一个解决方案:Skin。
2013/5/10 |
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