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应用程序从创建到结束的过程就叫作应用程序的生命周期。所有Android的组件都有自己的生命周期,下面介绍的是,Activity生命周期的方法。 Activity生命周期的方法 Android跟踪所有运行的Activity对象,将这些对象统一放进Activity栈中,如图1所示。 图1 Activity栈 从上图可以看出,一个Activity的创建到销毁,会经历多种状态,这些状态会相互转换
2017/3/29 |
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PermissionManage 介绍 如果设备运行的是 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 23 或更高版本,则应用在运行时向用户请求权限。 如果设备运行的是 Android 5.1(API 级别 22)或更低版本,并且应用的 targetSdkVersion 是 22 或更低版本,则系统会在用户安装应用时要求用户授予权
2017/3/22 |
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Java Annotation Java 1.5中开始引入的Annotation,类似于注释的一种技术,参考了一些网上的译法,姑且译成注解吧。 我们在开发中,用得最多的Annotation莫过于@Override了。大家天天用,可能很多同学却没有关注过其背后的细节,我们看一下它的定义:...
2017/3/15 |
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由于经常会在网上或群里看到有朋友会问线程方面的东西,就像我一个朋友他们老师讲的,J2SE、J2EE里面使用的线程方面的东西可能不是太多 ,但是在Android开发里面,玩的就是线程(UI Thread)! 好了,废话就说这么多吧,直入正题!今天要讲的东西就是线程池、线程的高效率使用,灵活控制!今天死马我就用最常用的几种方式来分别实现应用中使用的线程方面的知识
2017/3/3 |
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开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,有看到过很多人经典问这个边框那个边框的,呵呵,今天就总结下这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,也备自己不时之用,果断先看效果再一步步看代码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释
2017/2/20 |
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