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上一节中讲了Fragment概述及用法,本节继续讲解Fragment的创建和生命周期。 Fragments的生命周期 每一个fragments 都有自己的一套生命周期回调方法和处理自己的用户输入事件。 对应生命周期可参考下图:... 创建片元(Creating a Fragment) 要创建一个fragment,必须创建一个fragment的子类(或是继承自它的子类)。
2013/1/20 |
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Fragment一般是宿主Activity UI的一部分或一种行为,作为Activity的整个View Hierarchy的一部分嵌入。我们可以将多个Fragment组合到一个Activity中创建一个多面界面,也可以在多个Activity中重用一个Fragment。 Fragment概述 我们可以把Fragment视为模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期...
2013/1/14 |
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我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻。本文就详细介绍Handler的基本概念和用法。 Handler的基本概念 Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。
2013/1/10 |
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Android系统是一款基于Linux的移动操作系统,那么Android是如何启动起来的呢?本文就详细阐述Android系统的启动过程。 从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为 init 是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁,如果没指定那么内核将会到/sbin/、/bin/ 等目录下查找默认的init,如果没有找到那么就报告出
2013/1/5 |
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Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作。这些事件可以分为按键事件和触屏事件。而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制。 Android Touch事件原理描述 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:...
2013/1/1 |
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