Android游戏开发实践之NDK与JNI开发01
分类标签: NDK
NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码“交互”的开发工具集。而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库。C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发、多语言混编的Android应用了。阅读全文 »
Android实用技术(4)—— Service简析(Ⅱ)
分类标签: Service
我们在Service(Ⅰ)中了解了Service最基本的知识点,今天我们继续学习Service这个组件(神器)。 先来说一下Service的生命周期:跟Activity相比,Service的生命周期就太简单了:onCreate()->onStart()->onDestroy() 【主题】:Activity与Service之间的Communication阅读全文 »
Android Studio(二十四):录像
分类标签: 视频
Android Monitor允许你从设备中录制一段MP4格式的视频,最长允许3分钟。 录制视频 在硬件设备中录制视频: 1、 打开一个项目 2、 在设备中运行应用 3、 显示Android Monitor 4、 准备录制 5、 在Android Monitor中点击Screen Record 6、 点击 Start Recording开始录制阅读全文 »
Android手机卫士(十七):自定义属性
分类标签: TextView
在前面的文章中,已经实现了“设置中心”第一栏的功能以及布局 自定义属性声明 接下来实现其他栏的布局和功能,由于它们之间的功能和布局类似,只是属性名称不同。所以本文在自定义控件的基础上实现自定义属性 首先参考标准控件的源码,这里选择TextView 源码路径为:D:\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platforms\android-18\da阅读全文 »
手机游戏加密之2d资源加密
分类标签: 游戏引擎
关于图片资源的打包当然是采用TexturePacker了。 个人觉得是2d里面最好的资源打包工具,没有之一。 TexturePacker它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。TexturePacker可以直接选定一个文件夹,将里面的小图片生成一个大图片,并输出plist文件的工具。使用该工具,合图就非常简单了。TexturePacker自带有资源加密的功能。阅读全文 »
Android实用技术(3)—— Service简析(I)
分类标签: Service
前面一个帖子,小编和大家大概了解了一下AsyncTask的多线程编程技术,今天我想聊一聊Android的四大组件(神器)之一的Service。 要想精通Service的相关知识点,还是需要学习很多东西的,当然小编今天写的这篇文章只能算是让新手快速了解何为Service、如何快速上手并且快速掌握Service的使用方法,算是入门级的教程。好了,老规矩了,废话不多说,我们直接上代码来看看Servic阅读全文 »
Android Studio(二十三):截图
分类标签: 图像处理
Android Monitor允许你截取连接的设备或者虚拟机的屏幕,保存为PNG格式。 设备截图 1、 打开一个项目 2、 在设备或虚拟机中运行应用 3、 显示Android Monitor 4、 切换到你想要截屏的界面 5、 在Android Monitor工具栏中点击Screen Capture 6、点击Save保存图片。阅读全文 »
推荐一些顶级Android开发书籍
分类标签: Android好书推荐
本帖对Android开发菜鸟和中级老兵同样适用,因为本帖重点列出了那些最常用的Android开发资源。 推荐书籍 你或许觉得,都现在了,再去看个什么书来学习Android开发,这方法应该早就过时了。没错,或许你的想法是对的。但是我们还是推荐按照过时的办法来。理由的话,请参看: Programmers Don’t Read Books – But You Should (作者为:Jeff Atwo阅读全文 »
Android手机卫士(十六):事件传递&响应规则
分类标签: CheckBox
问题的提出: 前面的文章实现了点击SettingItemView条目的时候,相应的TextView文字改变,但是选择自定义控件SettingItemView中的checkbox的时候,则相应的TextView文字没有改变 这里需要了解事件传递过程 SettingActivity对应布局文件的跟布局获取点击事件,此事件传递给SettingItemView阅读全文 »