Android小游戏开发基础
分类标签: 游戏引擎
随着智能手机的发展,许多游戏也不断的在手机中出现、更新,比如先前比较火的植物大战僵尸,愤怒的小鸟等等。游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。一款完整的游戏需要多方面的知识,比如游戏的创意、背景、故事情节、游戏音效,游戏风格、游戏类型、运行速度、适配机型等。而且,游戏的开发需要策划、美工、程序、测试的协同工作和默契配合完成的。阅读全文 »
Android实用技术(2)—— AsyncTask 使用方法
分类标签: AsyncTask
AsyncTask 是一个抽象类(public abstract class AsyncTask extends Object),如果想使用它的话,我们必须创建一个子类去继承它。 看一下这个抽象类:android.os.AsyncTask,指定了三个泛型参数,我们先分析一下这三个参数:1. Params:在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务中使用,这么说不懂?阅读全文 »
Android Studio(二十二):用Logcat编写和查看日志
分类标签: Android Studio LogCat
Android Studio在Android Monitor中包含了一个logcat的tab,可以打印系统事件,比如垃圾回收发生时,实时打印应用消息。 为了显示需要的信息,你可以创建过滤器,更改需要显示多少信息。设置优先层,显示应用打印的消息,或者搜索日志。默认情况下。Logcat监视器显示最近运行的app的日志输出。 当一个应用抛出一个异常,Logcat监视器会显示一条相应的消息。阅读全文 »
Android手机卫士(十五):选中SettingItemView条目状态切换
分类标签: CheckBox
checkBox是否选中,决定SettingItemView是否开启。 首先创建一个方法用于判断checkbox是否开启 根据开启的变量来控制控件显示文字...阅读全文 »
Android游戏开发设计的步骤
分类标签: 游戏引擎
如今搭载Android操作系统的手机数量比iPhone多得多。据悉,Android设备平均每天激活40万台。但iOS对开发商来说依旧是个更加有利可图、更受欢迎的平台。原因是:Android无需花钱买应用;众多设备和应用商店使得Android市场呈分散状态。 1 手机游戏开发简介 游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。阅读全文 »
Android实用技术(1)—— Notification的创建流程和使用方法
分类标签: Notification
Notification,俗称通知,是一种具有全局效果的通知,它展示在屏幕的顶端,首先会表现为一个图标的形式,当用户向下滑动的时候,展示出通知具体的内容。NotificationManager 是一个重要的系统级服务,该对象位于应用程序的框架层中,应用程序可以通过它向系统发送全局的通知,它是管理Notification的。阅读全文 »