Android手机卫士(九):第一阶段小结
分类标签: Activity
本文对之前手机卫士开发进行一个小结。 1、SplashActivity 版本名称的展示,从清单配置文件中获取版本名称,PackageManager 服务端新版本的检测(本地版本号<服务器版本号) 展示logo 2、手机防盗 sim卡绑定:每一款手机都会有相应的卡的序列号,一旦替换掉原有电话卡,序列号会发生改变 3、手机卫士分包 基础课程分包方式阅读全文 »
Android游戏开发之打地鼠(四、游戏结束和数据存储)
分类标签: SQLite
游戏结束弹出保存玩家姓名和分数的窗口,玩家输入姓名后点击确定保存到数据库中。玩家可以通过主界面的排行榜可以查看到分数从高到低排行的榜单。 建立一个玩家类用来处理玩家的信息,该类实现类序列化接口,实例可以被序列化便于数据的传递。阅读全文 »
Android应用开发教程之二十八:Android Shape渲染的使用(经典,学习研究不后悔)
分类标签: Shape
开始今天的主题,控件渲染Shade(也可以叫着色器)的使用,一直都有在关注这方面的东西,网上也有部分文章写得不错,但是还是觉得不过瘾,往往都是写一点点自己在工作中使用过的,有看到过很多人经典问这个边框那个边框的,呵呵,今天就总结下这方面的东西,希望对这块知识有兴趣的帅果、美驴们有所帮助或提高,也备自己不时之用,果断先看效果再一步步看代码!希望大家仔细看看我在XML及.java中添加的注释阅读全文 »
Android Studio(十三):构建和运行应用
分类标签: Android Studio
默认情况下,Android Studio可以通过简单的点击就会将新的项目部署到虚拟机或者物理设备中。在Instant Run的帮助下,你可以将更改的方法或资源文件直接推送到一个运行的app而无需构建一个新的APK,所以看起来像实时的。 构建和运行你的app,点击Run'app'。Android Studio会让你选择一个部署目标(一个虚拟机或者一个连接的设备),使用Gradle进行构建,构建完成阅读全文 »
Android手机卫士(八):安装过程中点击回退按钮
分类标签: Activity
在手机卫士之前的版本升级的对话框中: 有的用户暂时不想更新,没有点击“稍后再说”,而是选择点击回退按键,那么这时候的逻辑应该是让用户进入home界面而不是splash界面。所以需要添加代码逻辑来控制,添加的代码如下:... 点击“立即更新”后,会弹出是否安装新版app的activity界面阅读全文 »
Android游戏开发之打地鼠(三、打地鼠设计实现)
分类标签: Layout TextView
上篇文章中对开始打地鼠游戏的思路做了简单的介绍,现在来具体的说一说开始打地鼠游戏的实现,先说说布局,用LinearLayout或TableLyout都可以。上面一行是4个TextView下面的地洞是ImageButton。游戏中打中或没打中地鼠都更新会对应按钮背景图。打中地鼠的效果图(图1)和没打中的效果图(图2)。阅读全文 »
Android应用开发教程之二十七:使用Sencha完成APK局部更新
分类标签: APK
今天找时间来更新下这段时间学到的,也是我个人觉得不错的一个东西“Android APK局部模块化更新”,之前也在网上找了相关的资料查了下,没找到觉得比较好的,大多都是Copy来Copy去的,由于前段时间开发的时候用到了一个我没听过的框架,个人觉得开发出来的东西还是挺好的,不过有结论证明在IOS上这个东西更适用跑得也更流畅阅读全文 »
Android Studio(十二):使用翻译编辑器本地化UI
分类标签: Android Studio
如果你的应用支持多语言,你需要合理的管理你的翻译的string资源。Android Studio提供了翻译编辑器来使查看和管理翻译的资源更加容易。 关于翻译编辑器 翻译后的资源在你的项目里保存在不同目录下的不同XML文件中。手动查找和编辑这些文件非常困难。因为你的应用可能因为疏忽而导致有些翻译被遗漏。阅读全文 »
Android手机卫士(七):签名文件说明&包名说明
分类标签: APK
在《Android 手机卫士(六):打包生成apk维护到服务器》一文中,实现了新版本的apk到服务器,当打开客户端apk的时候,发现有新版本,提示更新。还实现了利用xutils工具实现了从服务器端下载apk 本文实现下载本机apk的安装,过程很简单,参考《Android APK的安装》阅读全文 »
Android APK的安装实例
分类标签: APK
打开packages\apps\PackageInstaller下的清单文件... 项目布局:... 逻辑代码如下:... 首先需要AndroidManifest.xml中加入安装程序权限:...阅读全文 »