Android开发从零开始之十九:状态栏通知
分类标签: Notification
上一节中讲的是消息处理,本节讲讲状态栏通知,主要内容包括:初识Status Bar Notifications、Status Bar Notifications、创建notification等。阅读全文 »
Android开发从零开始之十八:消息处理详解
分类标签: Message Handler
上一节中讲了IntentService,本节来讲讲消息处理,主要内容包括:MessageQueue、Message、Looper、Handler等。阅读全文 »
Android开发从零开始之十七:Service学习(三)
分类标签: Service
上一讲讲的是Bound Services的相关内容,本节接着讲IntentService,主要内容包括:实例分析、问题引入、IntentService使用等。阅读全文 »
Android游戏引擎libgdx使用教程16:使用TexturePacker工具加快开发速度
分类标签: 游戏引擎
libgdx绝对是一个相当不错的游戏引擎,最近一段时间的学习我感觉收获很多。但是我一直对于libgdx加载的图片大小必须是2的次方感到很纠结。 如果是一张一般的图片想在libgdx中使用的话就需要自己去用ps什么的把图像拉一下,一两张没关系,但是数量大了还是有点烦。阅读全文 »