首页 » 2013 March

Android ApiDemo示例解读系列之六:App->Activity->Dialog

       上一节中讲了App->Activity->Custom Title的示例,本节来讲讲App->Activity->Dialog。 在Custom Dialog中说过可以将Activity的Theme定义为Dialog风格,使得Activity看起来像是个对话框(Dialog),而Custome Title 说明如果自定义标题栏。 Dialog示例同样使用Dialog风格来显示Activity,同时阅读全文 »

2013年3月29日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程9:libgdx中Box2d的用法

       在游戏开发中难免会需要模拟现实情况,一般常见的就是模拟物理世界。 比如物体碰撞,车辆前进,物体下落等。也许有人会觉得原来有实现过一些效果没有看到用什么物理知识呢。 在我看来引入物理引擎并不是必须的,但是这样可以让游戏更逼真。物理引擎的话首选Box2d,但是它是C++写的,直接用不方便。 在Android游戏开发中使用物理引擎一般有三个比较好的选择: 1.JBox2d Box2d的Java移植版本,阅读全文 »

2013年3月27日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

详解Android ActionBar之三:实现ActionBar Tabs标签的切换

       上一节中讲了ActionBar添加Tabs标签和下拉导航,本节主要讲解如何实现切换ActionBar的Tabs标签。 Activity代码:... 涉及的布局文件action_bar_tabs.xml代码为:... 布局文件action_bar_tab_content.xml:...阅读全文 »

2013年3月22日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:2

教你使用Android SDK布局优化工具layoutopt

       创建好看的Android布局是个不小的挑战,当你花了数小时调整好它们适应多种设备后,你通常不想再重新调整,但笨重的嵌套布局效率往往非常低下,幸运的是,在Android SDK中有一个工具可以帮助你优化布局,以减少内存消耗,提高应用程序运行性能。阅读全文 »

2013年3月18日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:3

Android ApiDemo示例解读系列之五:App->Activity->Custom Title

       Android UI缺省的标题栏由android:label 定义,显示在屏幕左上角,Android允许Activity自定义标题栏,使用自定义Layout重新设置标题栏,比如实现Windows Mobile 风格的标题栏。 App->Activity->Custom Title 重新将Activity标题栏定义为左右两个文本框,其Layout定义R.layout.custom_title_1如下阅读全文 »

2013年3月12日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:1

Android游戏引擎libgdx使用教程8:相机和观察点

       上一节中讲了libgdx引擎框架总观,本节讲讲相机和观察点。 相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。 玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。 其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。 也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。阅读全文 »

2013年3月1日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1
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