本节讲解Android游戏开发中Bitmap的实用操作--位图旋转,此知识点是Android游戏开发的基础性内容。
Android为图形的旋转和变化提供了方便的矩阵Matrix类。Maxtrix类的setRotate方法接受图形的变换角度和缩放,而后可以由Bitmap类的createBitmap方法的一个重载函数接受Maxtrix对象,此createBitmap方法原型如下:
public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
参数的具体意义:
source:源bitmap对象
x:源坐标x位置
y:源坐标y位置
width:宽度
height:高度
m:接受的maxtrix对象,如果没有可以设置为null
filter:该参数仅对maxtrix包含了超过一个翻转才有效。
下面给大家一个比较经典的例子,rotate方法是静态方法可以直接调用,参数为源Bitmap对象,参数二为旋转的角度,从0~360,返回值为新的Bitmap对象。其中具体的宽高可以调整。
Java代码
- public static Bitmap rotate(Bitmap b, int degrees) {
- if (degrees != 0 && b != null) {
- Matrix m = new Matrix();
- m.setRotate(degrees,
- (float) b.getWidth() / 2, (float) b.getHeight() / 2);
- try {
- Bitmap b2 = Bitmap.createBitmap(
- b, 0, 0, b.getWidth(), b.getHeight(), m, true);
- if (b != b2) {
- b.recycle(); //Android开发网再次提示Bitmap操作完应该显示的释放
- b = b2;
- }
- } catch (OutOfMemoryError ex) {
- // 建议大家如何出现了内存不足异常,最好return 原始的bitmap对象。.
- }
- }
- return b;
- }
在后面的教程中我们会给出Matrix类相关的一些其他的应用实例。
本文发布:Android开发网
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