本文简单讨论以后Android游戏引擎模板的架构问题。在Android游戏开发教程之二:View类与SurfaceView类中我们已经谈到,SurfaceView类是有很多优势的,所以在Android游戏开发中还是选择SurfaceView。
这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。
Java代码
- public class cwjView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
- public cwjView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- SurfaceHolder holder=getHolder();
- holder.addCallback(this);
- setFocusable(true);
- }
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
- }
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- }
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- }
- @Override
- public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
- }
- }
本文发布:Android开发网
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