本文将主要讨论Android游戏开发中的Sensor感应实例。注意,Android 2.2平台中曾没有具体的感应判断逻辑。

       下面我们首先来定义下常用的感应动作事件。这里提醒大家由于是三轴的立体空间感应所以相对于轨迹球、导航键的上下左右外,还提供了前后的感应,所以我们定义最基本的六种空间方向。

Java代码
  1. public static final int CWJ_UP = 0;   
  2. public static final int CWJ_DOWN = 1;   
  3. public static final int CWJ_LEFT = 2;   
  4. public static final int CWJ_RIGHT = 4;   
  5. public static final int CWJ_FORWARD = 8//向前   
  6. public static final int CWJ_BACKWARD = 16//向后  

       下面我们做精确的角度旋转修正值定义,我们用到yaw、pitch和roll,相信学过3D开发的网友不会对这些陌生的,我们就把他们对应为绕y、x、z轴的角度好了,如果你们没有学过3D相关的知识这里Android开发网推荐大家可以通过Cube例子自定义Render来观察这三个值对应立方体的旋转角度。

       Yaw在(0,0,0)中, 以xOz的坐标平面中围绕y轴旋转,如果是负角则我们定义为CWJ_YAW_LEFT 即往左边倾斜,同理我们定义如下:

Java代码
  1. public static final int CWJ_YAW_LEFT = 0;   
  2. public static final int CWJ_YAW_RIGHT = 1;   
  3. public static final int CWJ_PITCH_UP = 2;   
  4. public static final int CWJ_PITCH_DOWN = 4;   
  5. public static final int CWJ_ROLL_LEFT = 8;   
  6. public static final int CWJ_ROLL_RIGHT = 16;  

       我们通过加速感应器可以获得SensorEvent的四个值,下面给大家一个简单示例,不考虑其他因素,在public int accuracy 、public Sensor sensor 、public long timestamp  和public final float[] values 中,我们获取values的浮点数组来判断方向。

XML/HTML代码
  1. int nAndroid123=CWJ_UP //向上   
  2.   
  3. float ax = values[0];   
  4. float ay = values[1];   
  5. float az = values[2];   
  6.          
  7. float absx = Math.abs(ax);   
  8. float absy = Math.abs(ay);   
  9. float absz = Math.abs(az);   
  10.             
  11. if (absx > absy && absx > absz) {   
  12.      
  13.    if (ax > 0) {   
  14.       nAndroid123 = CWJ_RIGHT;   
  15.    } else {   
  16.       nAndroid123 = CWJ_LEFT;   
  17.    }   
  18. } else if (absy > absx && absy > absz) {   
  19.         
  20.    if (ay > 0) {   
  21.       nAndroid123CWJ_FORWARD;   
  22.    } else {   
  23.       nAndroid123CWJ_BACKWARD;   
  24.    }   
  25. } else if (absz > absx && absz > absy) {   
  26.      
  27.    if (az > 0) {   
  28.       nAndroid123 = CWJ_UP;   
  29.    } else {   
  30.       nAndroid123 = CWJ_DOWN;   
  31.    }   
  32. } else {   
  33.       nAndroid123 = CWJ_UNKNOWN;   
  34. }  

       有关偏向角度问题,我们将在下一次详细讲述,对于一般的2D游戏,我们可以参考本文来实现重力控制,所以总体来说Android游戏开发比较简单易懂,Android平台使用的Java语言还是很适合做游戏的。在逻辑表达上更清晰。

本文发布:Android开发网
本文地址:http://www.jizhuomi.com/android/game/109.html
2012年7月12日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:1