在克服了诸多困难后,终于成功的在Ubuntu下编译Android源码,SDK和ADT,并能正常使用。本文就与大家分享下此过程,并作为总结,留作以后查看。
一、必要的软件环境
sudo apt-get install build-essential
sudo apt-get install make
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++
sudo apt-get install libc6-dev
sudo apt-get install patch
sudo apt-get install texinfo
sudo apt-get install libncurses-dev
sudo apt-get install git-core gnupg
sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
sudo apt-get install ncurses-dev
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install valgrind
sudo apt-get install python2.5
笔者发现这里已经比较全来,不过还有一些应该是linux系统自带的,如果缺少就按照提示install一下。
安装java环境,这里有必要说一下,大家装环境的时候很多人会一起装,不过笔者建议java和其他的分开,因为装java很可能会失败,从而导致其他的也fail。
sudo apt-get install sun-java6-jdk
这里就说到上面说很多人会安装java失败的问题,笔者也是从网上找的解决办法现在一起整理出来:
ubuntu10.04 lucid 去掉了sun-java6-jre,sun-java6-jdk的源,所以如果是直接apt-get install 提示是
现在没有可用的软件包 sun-java6-jdk,但是它被其它的软件包引用了。
这可能意味着这个缺失的软件包可能已被废弃,或者只能在其他发布源中找到。
E: 软件包 sun-java6-jdk 还没有可供安装的候选者
解决办法(选择一个即可):
1、系统->系统管理->软件源->“其它软件”下添加一个 deb http://archive.canonical.com/ lucid partner
之后,再执行apt-get install
如果是下载java5就添加deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse”
2、自己从sun网站下载相应的Jre、JDK安装即可。
3、从新立德软件管理器中search openJDK,用openJDK代替。
注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和 javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
sudo apt-get install sun-java5-jdk
修改javadoc的link
cd /etc/alternatives
sudo rm javadoc.1.gz
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
sudo rm javadoc
sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
二、设置环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSP ATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
#echo $PATH;
最后,同步这些变化:
source ~/.bashr
三、安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~ $ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
四、初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
这里包含了android最新的源码。
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
如果想拿某个branch而不是主线上的代码,我们需要用-b参数制定branch名字,比如:
repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git -b cupcake
这里抓下来的分支是cupcake,网上关于编译到文章大多是针对cupcake分支,是andoird 1.5版本,但是之前我没有输入后面的参数,以致于下到的代码是主线上的代码,是android 2.1版本。两者目录结构有一些差别,导致当我按照网上的说明步骤来执行遇到错误时,不知道是版本不同的原因还是其他什么原因。因此很奇怪为什么网上的文章都是说cupcake的,而没有怎么讲主线的源代码编译。
五、同步源代码
$ repo sync
这一步要很久,要看个人的网络速度。
六、编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make -j2
笔者的电脑是双核所以是-j2,以此类推8核就可以-j8。
这一过程很久,主要看机器的配置。
如果是cupcake,那么直接make的时候,会出现以下错误:
1)frameworks/policies/base/PolicyConfig.mk:22: *** No module defined for the given PRODUCT_POLICY (android.policy_phone). Stop.错误。
解决办法:
在build/tools/findleaves.sh中的第89行,
这一句find "${@:0:$nargs}" $findargs -type f -name "$filename" -print |
改为find "${@:1:$nargs-1}" $findargs -type f -name "$filename" -print |
2)frameworks/base/tools/aidl/AST.cpp:10: error: 'fprintf' was not declared in this scope的错误
解决办法:
下载gcc-4.3和g++-4.3
apt-get install gcc-4.3 g++-4.3
因为ubuntu 9.10自带到是gcc 4.4,因此需要重新下载gcc 4.3,最后设置gcc软连接到gcc 4.3。
进入/usr/bin:
cd /usr/bin
建个软连接:
ln -s gcc-4.3 gcc
ln -s g++-4.3 g++
然后进入android目录下,执行make,就可以了。
主线代码则没有此问题。
七、在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin 下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/product /generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量:
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/product/g eneric
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x 86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_ PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/product/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
八、编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行:
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests. apk
out/target/product/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
九、编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
这一步,笔者编译的是主线程的,在Asset.h文件里没找到上面的常量,所以就没做这一步,但是也成功了。
b)编译ADT
如果想用eclipse开发android应用程序,最好是安装ADT,这样就可以在eclipse下创建android的工程。
产生ADT eclipse plugins
$ development/tools/eclipse/scripts/build_server.sh ~/adt/
使用前建议设定一下ECLIPSE_HOME的环境变量,不然会以为没有装eclipse,然后帮你download下来。
这里要非常注意,本人就曾经卡在这里,始终编译不过。一开始会提示eclipse的什么什么jar找不到,因此fail。这主要是因为我到 ECLIPSE_HOME到环境变量设置错误。我之前装的eclipse只从新力得上面抓下来的,好像找不到eclipse所在到目录是哪个,结果就设置 了一个名为eclipse的文件夹作为环境变量。因此后来直接从eclipse的官网上下了一个,以为这样就可以。结果杯具的是下到是一个eclipse Galileo,到头来还是提示eclipse什么什么文件找不到。最后实在没法,索性把eclipse删个干净,让程序自己去下eclipse,发现抓 的是eclipse ganymede。在此要郑重说明一下,自己去下的话应该下载jee的ganymade,而不能是java 的ganymade,具体原因试试就知道了。
主线代码编译ADT的时候方法相同,但是没有development/tools/eclipse这个目录,而是在/sdk/eclipse这个目录
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/andr oid-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
同样笔者编译的是主线程,所以编译完之后,发现~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.x xx_linux-x86/目录下有2个文件夹一个是tools一个是platform-tools,然后用eclipse指向这个目录的时候会提示找不到ADB,这时候只要把platform-tools下的ADB拷贝到tools文件夹就OK了。
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过 SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了copy而已。
e)安装、配置ADT
~/adt/android-eclipse/下的文件压缩,然后从eclipse中install就行了,当然还有其他方法
十、编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/ arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示 * android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示 * android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示 android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器。
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把 LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,\
$(call ld-option, -Wl$(comma) build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
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