ActivityAndroid开发中四大组件之一,也是Android组件中最基本最简单的组件,可想而知,Activity的学习很重要。本文首先简单介绍Activity,再讲解Activity的生命周期,最后给出一个实例,通过翻转屏幕看Activity状态的变化。

       一、Activity简介

       Activity是Android程序的4大组件之一。

       Activity是Android程序的表示层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。

       学过WEB开发的同学,可以把Activity理解成网页中的一个JSP文件;或者你可以把它理解成一个Windows的窗口。

       下面看一下Activity类的继承关系:

Android学习指南之四:Activity详解

       从这里可以看到Activity是Context类的子类,大家对此先有个印象。

       二、Activity的生命周期

       手机最重要也是最基础的功能是打电话,也就意味着电话来的时候可能随时要把现在的程序暂停,如果电量不足的时候也可能随时要把现有程序关闭;因此Android程序和电脑上的程序有所不同,具体到Activity,Activity的生命周期不是自身控制的,而是由Android系统控制的。

       在android中Activity有四种基本状态:

       1、Running

       位于屏幕最前端时,此时处于可见状态,和用户可交互的状态。

       2、Paused

       当Acitivy被另一个透明的或者非全屏的Activity覆盖时的状态叫Paused状态,虽然可见但不可交互。

       3、Stop

       当Activity被另外一个Activity覆盖、界面不可见时处于Stop状态。

       4、Killed

       Activity被系统杀死或者跟本没启动时就是Killed状态。

       我们下面看一下Activity的生命周期:

Android学习指南之四:Activity详解

       Activity栈:

       Android通过Activity栈的方式来管理Activity。

Android学习指南之四:Activity详解 

       正在运行的Activity 处在在栈的最顶端,它是运行状态的;

       当有新Activity进入屏幕最上端时,原来的Activity就会被压入第二层,如果他的屏幕没有被完全遮盖,那么他处于Pause状态,如果他被遮盖那么他处于Stop状态。

       当然不管你出于任何一层,都可能在系统觉得资源不足时被强行关闭,当然关闭时在栈底的程序最先被关闭。

       譬如:当你在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:他告诉 Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity 并重新入栈,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。

       三.实例:观察翻转屏幕导致的Activity状态变化

       Activity类中定义了和生命周期相关的一些方法,这些方法会在状态改变时被调用,譬如创建时调用的方法onCreate()。因此我们可以写一个程序,在程序的每个一个方法中写注释,然后看看运行时注释的打印顺序来跟踪Activity的状态变化。

       下面是程序代码:

Java代码
  1. package android.basic.lesson4;import android.app.Activity;   
  2. import android.os.Bundle;   
  3. import android.util.Log;public class MainActivityLife extends Activity {   
  4. String tag =”[MainActivityLife]“;   
  5. /** Called when the activity is first created. */  
  6. @Override  
  7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  8. super.onCreate(savedInstanceState);   
  9. setContentView(R.layout.main);   
  10. Log.i(tag, “onCreate”);   
  11. }@Override  
  12. public void onStart(){   
  13. super.onStart();   
  14. Log.i(tag, “onStart”);   
  15. }@Override  
  16. public void onPause(){   
  17. super.onPause();   
  18. Log.i(tag, “onPause”);   
  19. }@Override  
  20. public void onResume(){   
  21. super.onResume();   
  22. Log.i(tag, “onResume”);   
  23. }@Override  
  24. public void onStop(){   
  25. super.onStop();   
  26. Log.i(tag, “onStop”);   
  27. }@Override  
  28. public void onDestroy(){   
  29. super.onDestroy();   
  30. Log.i(tag, “onDestroy”);   
  31. }   
  32. }  
 

       然后调出LogCat工具,来观察程序的运行细节。通过LogCat的过滤器我们可以看到程序启动、屏幕翻转、按后退键程序退出的过程,这有助于我们验证刚才所学的知识。

 Android学习指南之四:Activity详解

       我们可以看到屏幕翻转时,Android系统把ActivityLife这个Activity先杀死(具体顺序是先暂停、后关闭再销毁),然后再启动(具体顺序是先创建,后启动再恢复)。通过这个例子我们也清楚的看到了,是Android系统而不是程序员在控制Activity的生命周期。

       通过本节的学习,大家应该对Activity的概念以及Activity的生命周期等有了明确认识了,这些都是以后进行Android开发的基础。

本文发布:Android开发网
本文地址:http://www.jizhuomi.com/android/course/53.html
2012年5月24日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:1