首页 » 2013 January

Android开发从零开始之二:使用模拟器的方法

       上一节在讲了如何搭建Android开发环境之后,本节要介绍的是模拟器的使用,内容包括Android SDK目录介绍、创建模拟器、模拟器配置、如何在模拟器中安装软件等等。阅读全文 »

2013年1月14日
发布:鸡啄米 分类:Android开发视频 浏览: 评论:3

详解Android Fragment之一:Fragment概述及用法

       Fragment一般是宿主Activity UI的一部分或一种行为,作为Activity的整个View Hierarchy的一部分嵌入。我们可以将多个Fragment组合到一个Activity中创建一个多面界面,也可以在多个Activity中重用一个Fragment。 Fragment概述 我们可以把Fragment视为模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期...阅读全文 »

2013年1月14日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0

Android Dev Tools之开发设置(Development Settings)

       Android允许开发者进行多项设置来测试和调试程序。模拟器的开发设置可以选择Dev Tools->Development Settings查看或设定。我们可以按照以下选项打开开发设置页。 Debug app:选择要被调试的程序,你不需要设置这个来关联调试器,但是这个变量有两个作用: 防止Android在调试的断点处长时间停留时抛出错误。阅读全文 »

2013年1月13日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

《Android 2高级编程(第2版)》

       《Android 2高级编程(第2版)》述如何有效利用android 2的功能来改进当前产品或创建新产品。《Android 2高级编程(第2版)》是使用android编写移动应用程序的实用精品指南,穿插了一系列示例项目来深入分析android的新功能和技术。大量示例和说明可引导你熟练掌握基础知识,使你不仅能使用当前android 功能编写赏心悦目的移动应用程序,还能灵活快捷地运用未来的androi阅读全文 »

2013年1月12日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

手把手教你Android来去电通话自动录音的方法

       我们在使用Android手机打电话时,有时可能会需要对来去电通话自动录音,本文就详细讲解实现Android来去电通话自动录音的方法,大家按照文中的方法编写程序就可以完成此功能。 来去电自动录音的关键在于如何监听手机电话状态的转变: 1)来电的状态的转换如下(红色标记是我们要用到的状态)阅读全文 »

2013年1月12日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:2

教你如何选择Android游戏引擎

       我们进行Android游戏开发时选择游戏引擎是必须的,但是该如何选择呢?哪个Android游戏引擎更加适合自己呢?本文就提供了三个游戏引擎的对比说明,阐述了它们各自的特点,为大家选择引擎提供了参照。  1、Ronkon  如果不是想帮助作者解决一大堆兼容性问题的话还是不要使用这个引擎,我在上面浪费了1天半,就只是为了把实例程序跑起来。阅读全文 »

2013年1月11日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android开发从零开始之一:如何搭建Android开发环境

       本节是《Android开发从零开始》系列视频教程的第一节。我们在进行开发之前一般都要先安装搭建开发环境,Android开发也不例外,本节的内容就是讲解如何搭建Android开发环境。阅读全文 »

2013年1月10日
发布:鸡啄米 分类:Android开发视频 浏览: 评论:0

详解Android Handler的使用

       我们进行Android开发时,Handler可以说是使用非常频繁的一个概念,它的用处不言而喻。本文就详细介绍Handler的基本概念和用法。 Handler的基本概念 Handler主要用于异步消息的处理:当发出一个消息之后,首先进入一个消息队列,发送消息的函数即刻返回,而另外一个部分逐个的在消息队列中将消息取出,然后对消息进行出来,就是发送消息和接收消息不是同步的处理。阅读全文 »

2013年1月10日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:2

Android开发工具Dev Tools的使用说明

       Android开发者们都知道,Android为我们提供了很多开发调试工具,例如ADB、TraceView、Logcat等,而除了这些以外,还有一个名为Dev Tools的Android开发调试工具隐藏在Android模拟器中,为我们提供了强大的调试支持。阅读全文 »

2013年1月9日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:0

Android开发“故事书”:《大话企业级Android应用开发实战 》

       《大话企业级Android应用开发实战》一本能够让你学出幸福感并在还没有学完时就能够胜任Android应用软件工程师工作的书。 《大话企业级Android应用开发实战》所有的内容都是基于企业内部的Android实际开发需要和问题而著。书中模拟了真实的学习场景,主人公是小安和大致,小安是一位有编程基础并想从事Android软件工程师工作的求知者...阅读全文 »

2013年1月7日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

Android电话拦截及拦截提示音的实现

       本文所讲的内容是在Android系统中如何写程序进行电话拦截,并发出拦截提示音提醒用户,可以说此功能还是比较实用的。 1、电话拦截 这个功能大家可能都知道了,就是利用反射原理调用ITelephony的隐藏方法来实现。 2、拦截后提示忙音/空号/已关机/已停机 这个功能其实是要用到MMI指令,具体如何设置呼叫转移的指定可以参考这里...阅读全文 »

2013年1月7日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:0

Android游戏开发27:详解Android项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹及设置游戏高清版本的方法

       本文主要讲解Android游戏开发中为什么要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹,以及怎样设置游戏的高清版本。 为什么要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹 首先童鞋们如果看过我写的Android游戏开发21:Android设备掩盖真实分辨率的解决方法及游戏引擎的用法简述这一节的话都应该知道Android从1.6到后面的版本中,Google为了方便开发者...阅读全文 »

2013年1月6日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android开发视频第三季之八:GoogleMap(三)

       上一节介绍了GoogleMap的第二部分,本节继续讲解GoogleMap之三。主要内容包括: 1、Projection的作用。 2、在Google Map上绘制直线的方法。阅读全文 »

2013年1月5日
发布:鸡啄米 分类:Android开发视频 浏览: 评论:2

Android系统启动过程全解析

       Android系统是一款基于Linux的移动操作系统,那么Android是如何启动起来的呢?本文就详细阐述Android系统的启动过程。 从内核之上,我们首先应该从文件系统的init开始,因为 init 是内核进入文件系统后第一个运行的程序,通常我们可以在linux的命令行中指定内核第一个调用谁,如果没指定那么内核将会到/sbin/、/bin/ 等目录下查找默认的init,如果没有找到那么就报告出阅读全文 »

2013年1月5日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:1

如何进行APK反编译

       我们下载到某些apk的时候,可能总想学习下别人是怎么进行程序设计的,或者怎样使用xml文件布局的,这时就想到将apk文件的后缀改为rar并解压,最终得到一些图片资源和很多打开为乱码的文件,可见这种方式不可行,这就需要使用下面的工具对apk进行反编译了。阅读全文 »

2013年1月4日
发布:鸡啄米 分类:Android开发环境 浏览: 评论:1

微博客户端实例详解:《Android应用开发实战(第2版)》

       《Android应用开发实战(第2版)》全书共分为三个部分:基础篇、实例篇和高级篇。 基础篇全面介绍了Android的系统架构、开发环境的搭建、Android应用程序的常用组件,以及开发Android应用前的准备工作。 实例篇逐步讲解了一个功能强大的新浪微博客户端的完整实现过程,不仅展示了每个模块的实现效果...阅读全文 »

2013年1月4日
发布:鸡啄米 分类:Android开发书籍 浏览: 评论:0

断点续传的原理剖析与实例讲解

       本文所要讲的是Android断点续传的内容,以实例的形式进行了详细介绍。 一、断点续传的原理 其实断点续传的原理很简单,就是在http的请求上和一般的下载有所不同而已。 打个比方,浏览器请求服务器上的一个文时,所发出的请求如下:假设服务器域名为www.jizhuomi.com/android,文件名为down.zip。阅读全文 »

2013年1月3日
发布:鸡啄米 分类:Android开发实例 浏览: 评论:2

Android游戏开发26:论SurfaceView与GLSurfaceView的效率

       做游戏引擎总是倾向于使用OpenGL,这是为什么呢?本文就简单跟大家分析说明下。 如今国外游戏基本上质量都很好,不管是从视觉上、操作上还是流畅度上,那么今天我们关注的是流畅度。 首先有经验的游戏开发者,尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门,从J2me到Android,很多做Android的都是从J2me过来的...阅读全文 »

2013年1月2日
发布:鸡啄米 分类:Android游戏开发 浏览: 评论:0

Android开发视频第三季之七:GoogleMap(二)

       上一节讲了GoogleMap的第一部分,本节继续讲解GoogleMap之二,主要内容包括: 1、在地图上添加标记。 2、Overlay的作用。 3、ItemizedOverlay的作用。 4、ItemizedOverlay的使用方法。阅读全文 »

2013年1月2日
发布:鸡啄米 分类:Android开发视频 浏览: 评论:0

Android Touch事件原理加实例分析

       Android中有各种各样的事件,以响应用户的操作。这些事件可以分为按键事件和触屏事件。而Touch事件是触屏事件的基础事件,在进行Android开发时经常会用到,所以非常有必要深入理解它的原理机制。 Android Touch事件原理描述 一个最简单的屏幕触摸动作触发了一系列Touch事件:...阅读全文 »

2013年1月1日
发布:鸡啄米 分类:Android开发教程 浏览: 评论:0
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